畢業(yè)設計開題報告(精選15篇)
在學習、工作生活中,報告的用途越來越大,報告中提到的所有信息應該是準確無誤的。相信很多朋友都對寫報告感到非?鄲腊,以下是小編收集整理的畢業(yè)設計開題報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。
畢業(yè)設計開題報告1
題目:淺談謹慎性原則在會計實務中的應用
一、 論文(設計)選題的依據(選題的目的和意義、該選題國內外的研究現狀及發(fā)展趨勢等)
選題的目的和意義:
近年來,隨著改革開放的深入與市場競爭的日漸激烈,會計所處的客觀經濟環(huán)境越來越具有不確定性。作為經濟管理的重要組成部分,作為一種國際通用的商業(yè)語言,會計信息全面、系統(tǒng)、正確地反映企業(yè)的實際情況,無論是對國家的宏觀調控,還是對企業(yè)的經營管理以及對投資者的正確決策,都起著至關重要的作用。會計信息使用者應更加重視與不確定性相關的風險信息的揭示。因此,謹慎性原則在會計實務中的正確運用應引起我們的足夠重視。
謹慎性原則是指在有不確定因素的情況下做出判斷時,保持必要的謹慎,既不高估資產或收益,也不低估負債或費用,而是在會計核算中對企業(yè)可能發(fā)生的損失與費用做出合理預計。在市場經濟條件下,企業(yè)不可避免地會遇到風險,比如金融風波、債務人的死亡、企業(yè)破產、固定資產因技術進步而提前報廢、惡性競爭等情況。
因此,采用謹慎性原則,對存在的風險加以合理估計,就能在風險實際發(fā)生之前化解風險,并防范風險。采用謹慎性原則,有利于企業(yè)做出正確的經營決策,有利于保護所有者和債權人的利益,真實考核經營者,有利于提高企業(yè)在市場上的競爭力。
國內外研究現狀及發(fā)展趨勢:
謹慎性原則起源于中世紀財產托管人解脫其受托責任的策略,二十世紀初至三十年代前是一項占支配地位的會計原則,當時主要表現為對資產的低估;經濟危機之后,謹慎性原則所體現的內容擴大到對收益的確認與會計報表披露。隨著會計環(huán)境的變化,會計目標從報告經管責任向為信息使用者提供決策有用的會計信息轉化,謹慎性原則也逐漸成為對披露具有相關性和可靠性質量特征的會計信息的修訂性原則。
我國《企業(yè)會計準則》中規(guī)定:會計核算應當遵循謹慎性原則的要求,合理核算可能發(fā)生的損失和費用;在《企業(yè)會計制度》中規(guī)定:企業(yè)在會計核算時,應當遵循謹慎性原則的要求,不得多計資產或收益,少計負債和費用,但不得計提秘密準備。由此我們看到,我國會計規(guī)范中關于謹慎性原則有以下幾個要求:
。ㄒ唬┲斏餍栽瓌t存在的基礎是不確定性,所處理的是“可能發(fā)生”的事項。
。ǘ⿲Ω鞣N可能發(fā)生的事項,特別是費用與損失,在會計上確認和計量的標準是“合理核算”,對可能發(fā)生的費用、負債既不視而不見,又不計提秘密準備。而對“合理”的判斷則事實上取決于會計人員的職業(yè)判斷。
(三)運用謹慎性原則的目的是在會計核算中充分估計風險的損失,避免虛增利潤、虛計資產,保證會計信息的決策有用性。
謹慎性原則在我國的運用開始于1992年,在近十年的應用中,可以按其運用程度和范圍的不同,分為三個階段:
。ㄒ唬1992年至1997年。1992年發(fā)布,并于1993年7月1日起施行的《企業(yè)會計準則》中首次明確了謹慎性原則,要求企業(yè)會計核算應當遵循謹慎性原則的要求;合理核算可能發(fā)生的損失和費用。同時,在行業(yè)會計制度中主要體現為三個方面:即存貨計價方法采用后進先出法、應收賬款計提壞賬準備、固定資產折舊采用加速折舊法。
。ǘ1998年至20xx。1998年陸續(xù)頒布的《投資》等一系列具體會計準則及《股份有限公司會計制度》中,謹慎性原則得到進一步的運用,具體包括;
1、在1992年會計準則和行業(yè)會計制度的基礎上,擴大了資產項目計提準備的范圍,即計提短期投資跌價準備、壞賬準備、存貨跌價準備和長期投資減值準備,同時,擴大了壞賬準備的提取范圍,在提取方法及比例上更加靈活。
2、對固定資產折舊方法——加速折舊法的應用條件有所放松。
3、對無形資產、開辦費的攤銷期限作了修訂,由原制度中無形資產的“不少于10年”、開辦費的“不少于5年”,分別調整為“不超過10年”、“不超過5年”。
4、對結果具有不確定性的或有事項的會計核算及信息披露做出了規(guī)范,規(guī)定或有資產或有利得不予確認,一般也不予披露,或有負債不予確認,但應在會計報表附注中予以披露。
5、對于債務重組中涉及的或有收益和或有支出,債務人確認為負債,債權人則不應確認為資產,只能在表外予以披露。
6、對于收入的確認,在確認標準上更加謹慎。如無論是《收入》準則中關于收入確認的四個條件,還是《建造合同》準則中關于跨期合同引起的收入確認,均將相關經濟利益流入企業(yè)、結果能夠可靠計量等作為一個重要的內容。
(三)20xx年1月財政部頒布了《無形資產》《借款費用》、《租賃》三個新的具體會計準則,并同時修訂了《投資》、《債務重組》等五項準則;20xx年2月頒布了《企業(yè)會計制度》。在這些新的準則和制度中,謹慎性原則體現為:
1、全面計提資產減值準備。中期期末和年末除了計提原有的“四項準備”外,新的企業(yè)統(tǒng)一會計制度和《無形資產》準則規(guī)定還應計提固定資產減值準備和無形資產減值準備。
2、在《企業(yè)會計準則——借款費用》準則中,改變了借款費用資本化的標準,以“固定資產達到預定可使用狀態(tài)”作為借款費用停止資本化的標準,并明確了暫停資本化的條件,避免固定資產價值虛計。
3、改變了融資租賃固定資產入賬價值的確定方法,規(guī)定“租賃開始日租賃資產原賬面價值與租賃付款額的現值兩者中較低者作為租入資產的入賬價值”,改變了以租賃協(xié)議確定的設備價款、發(fā)生的運輸費、途中保險費、安裝調試費等支出確定租入固定資產價值的方法。同時,租賃過程中發(fā)生的或有租金一律計入當期損益。
4、在《無形資產》準則中,要求企業(yè)管理部門在判斷無形資產產生的經濟利益是否很可能流入企業(yè)時,應對無形資產在預計使用年限內存在的各種因素做出謹慎的估計。
二、論文(設計)的主要研究內容及預期目標
在市場經濟條件下,企業(yè)面臨的競爭和風險日益加劇,不確定的經濟業(yè)務越來越多,所以會計信息使用者也越來越關心與不確定事項相關信息的揭示,關心企業(yè)所提供會計資料的真實性和完整性。對此,謹慎性原則的正確應用就顯得非常重要。市場經濟條件下企業(yè)的經營活動充滿著風險和不確定性,在會計核算工作中堅持謹慎性原則,要求企業(yè)的會計人員在面臨不確定因素的情況下作職業(yè)判斷時,應當保持必要的謹慎,充分估計到各種風險和損失,既不高估資產和收益,也不低估負債和費用,也不得設置秘密準備。
文章以國際會計慣例為基礎,首先從會計結構的角度,分四個方面論述了會計制度采用謹慎性原則的必要性。其次,從資產的定義、收益的確認以及財務分析的角度詳細論述了謹慎性原則在會計實務中的廣泛運用。謹慎性原則的運用,更能使會計信息全面、系統(tǒng)、正確地反映企業(yè)的財務狀況、經營成果和現金流量情況。最后,在采用謹慎性原則的同時,還要提高會計人員的素質,加強其職業(yè)道德修養(yǎng),加強企業(yè)在會計核算中的專業(yè)判斷,防止濫用謹慎性原則。
畢業(yè)設計開題報告2
一 課題背景及研究意義
1.1 課題背景
本課題屬于實際應用類課題。現如今利用基站定位移動終端用戶地理位置的技術已十分成熟,相關的應用和使用人群數量都十分可觀。本課題反其道而行之,創(chuàng)新性的采用利用手機定位基站位置的想法。想要完成這個課題并達到既定的目標要求,需要涉及地面無線定位技術、移動通信原理、Android應用開發(fā)以及Java語言的程序設計等多領域學的科專業(yè)知識與技能。
1.2 研究意義
本課題旨在鍛煉研究者自主學習能力和動手實踐能力,隨著課題的深入進展將會遇到不同學科不同層面的問題,在設法解決這些問題的過程中研究者可以獲取多方面的知識并進行互相滲透,融會貫通。在鍛煉能力的同時,通過本課題最終做出的成果也有一定的實際應用意義。最終開發(fā)出的程序可以用來獲取周邊基站的位置,獲取基站及其所屬運營商信息,找出不屬于傳統(tǒng)運營商的私人基站或偽基站。因此通過本課題最終做出的成果也有一定的實際應用意義。
二 研究現狀
2.1 獲取基站位置
基站當前定位手機基站位置的方式是利用統(tǒng)一規(guī)則給現有的所有基站進行編碼,每個基站將獲得一個獨有的識別碼,稱為全球小區(qū)識別碼(CGI)。該碼用于識別一個小區(qū)(基站/一個扇形小區(qū))所覆蓋的區(qū)域。其結構是 :
MCC+MNC+LAC+CID ,其中各項代碼的具體定義為:
MCC:移動國家碼 (中國為460)
MNC:移動網絡碼 (中國移動00,中國聯(lián)通01,中國電信02)
LAC:位置區(qū)號碼
CID:小區(qū)標識碼
其中MCCMNCLAC為位置區(qū)標識(LAI) ,CID為2Byte的BCD碼,由各MSC自定。
通過定位技術獲取每一個基站的實際地理位置,將其與全球小區(qū)識別碼一一對應,建立完整的基站數據庫,即可通過已知的全球小區(qū)識別碼查詢對應基站的實際位置。目前多數獲取基站位置的應用程序皆采用這一思路,通過手機信號獲取基站信息,再調用第三方的數據庫獲取基站的經緯度信息,從而獲取基站的實際地理位置。
2.2 空間定位技術
現今最為廣泛使用的技術是GPS,即是全球衛(wèi)星定位技術。此外還有UWB( ultrawideband,超寬帶)無線通信定位技術。
2.2.1 GPS定位原理
24顆衛(wèi)星平均分布在6個軌道面,每一個軌道面上各有4顆衛(wèi)星繞行地球運轉,讓地面使用者不論在任何地點、任何時間,至少有4顆以上的GPS衛(wèi)星出現在我們上空中供使用者使用。每顆衛(wèi)星都對地表發(fā)射涵蓋本身載軌道面的坐標、運行時間的無線電訊號,地面的接收單位可依據這些資料做為定位、導航、地標等精密測量。GPS定位系統(tǒng)是利用衛(wèi)星基本三角定位原理,方法是:已知A、B、C三點的距離,通過某種方式確定另一點P離A、B、C的距離。通過作立體圖形(球)可確定在空間中P的位置。GPS接受裝置以量測無線電信號的傳輸時間來量測距離。由每顆衛(wèi)星的所在位置,測量每顆衛(wèi)星至接受器間距離,即可算出接受器所在位置之三維空間坐標值。使用者只要利用接受裝置接收到3個衛(wèi)星信號,就可以定出使用者所在之位置。一般的GPS都是利用接受裝置接收到4個以上衛(wèi)星信號來定出使用者所在之位置及高度。
2.2.2 UWB無線通信定位技術
UWB定位技術屬于無線定位技術的一種。無線定位技術是指用來判定移動用戶位置的測量方法和計算方法,即定位算法。目前最常用的定位技術主要有:時差定位技術、信號到達角度測量(AOA)技術、到達時間定位(TOA)和到達時間差定位(TDOA)等。其中,TDOA技術是目前最為流行的一種方 案,除了用于GSM系統(tǒng),在其他諸如AMPS和CDMA系統(tǒng)中也廣泛應用,UWB定位采用的也是這種技術。通常,UWB定位系統(tǒng)設定幾個定位參考點(根據實際需要),以接收待測點(數量上百)發(fā)出的高斯脈沖信號。為了避免信號發(fā)生碰撞,每個待測點都 有自己的代碼序列。當一個高斯脈沖中代碼序列被參考點收到時,它將在一個時間整合相關器內與當前產生的一個對照序列作比較。當收到信號的位移與對照信號相 吻合,即出現一個相關高峰信號。這樣就容易判斷是否收到正確的代碼序列。處理接收到的脈沖序列得到接收時間,從而計算得到待測點的坐標。
三 研究方法及內容
3.1 定位原理
采用三角定位法。利用三臺間隔一定距離且不在一條直線上的三部移動終端向同一站發(fā)送無線電信號,通過測量信號傳輸時間獲取距離信息,再通過幾何計算得到基站的具體位置。
具體算法如下所示,
設已知錨節(jié)點,即已知的三位測試者所處位置的坐標分別為( xa, ya, za ), ( xb, yb, zb ) , ( xc, yc, zc ), 未知節(jié)點,即所要定位的基站位置坐標M ( x, y, z )到錨節(jié)點的距離分別為da, db, dc, 則存在下列公式
( x- xa ) 2 + ( y - ya ) 2 +(z-za)2 = da2
( x- xb ) 2 + ( y- yb ) 2 +(a-za)2= db2
( x- xc ) 2 + ( y- yc ) 2 +(a-za)2= dc2
畢業(yè)設計開題報告3
一、立論依據
。1)選題
平面設計中傳統(tǒng)文化和民族特點的體現已成為設計師的一個使命。深刻挖掘傳統(tǒng)文化,體會本民族文化精髓,用現代和國際的語言去敘述本民族的文化是平面設計國際化的一個要求。在現代社會,人們需要更多的是人文關懷,內心的安慰和真正的情感歸宿,每個人在成長的過程中都會受到本民族傳統(tǒng)文化的影響,從中人們才能感到真正的親切和溫暖。合理巧妙地運用傳統(tǒng)文化要素,立足于傳統(tǒng)文化之本,這樣作品才能從“民族性”的高度引起觀者的認同和共鳴,這樣才能體現作品的文化底蘊,體現平面設計的生命力。在平面設計中以傳統(tǒng)文化為創(chuàng)意點,具有其獨特的意義—它不僅能增加產品的附加值,同時還能促進民族的認同感,滿足人們的精神需求,是平面設計的深層次使命。
傳統(tǒng)圖案在平面設計中的創(chuàng)意圖案和圖形,一字之差,所承載的含義卻大不相同。中國的圖案有著幾千年的歷史,從原始社會抽象的幾何圖案,到商周時期的動物圖案以及后來的以植物、人物為題材的圖案,其設計手法的多樣性,表現手段的成熟性,以及含義的深刻性,簡直是令人“嘆為觀止”。
。2)內容
少數民族在現代中國平面設計中占據了很重要的地位也是中國設計界能與世界接軌的一個文化交流途徑。
圖騰在平面設計中起著重要的作用,它是現代平面設計的先祖,在平面設計中占據一塊不可替代的地位。而現代平面設計在圖騰的影響下,在歷史潮流中吸取了各種文化的精華,形成了各種風格的設計。
遠古的 “圖騰”一詞來源于北美印第安人阿爾袞琴部落奧吉布瓦方言的音譯,意思是“他的親族”。無論是作為詞語本身還是作為詞語所代表的文化現象,圖騰在任何時候、任何地方、任何語境中都會向它的感知者散發(fā)出一種迷人的神秘感。遠古圖騰產生于人類早期的巫術禮儀活動的象征圖案和信仰。而在中國多民族發(fā)展悠久的歷史中也存著這樣的文化少數民族的“圖騰”文化。它帶給現在中國設計界的思潮是全新的文化融合。
(3)價值
本課題具有一定的創(chuàng)新性和中國名族元素特色。首先在了解和掌握平面設計的專業(yè)知識上融合了中國特有的多民族文化特點,將平面設計和中國民族特色文化相結合討論其發(fā)展的目的和交流方向。
現在盛傳的一句話就是“民族的代表世界”的,中國傳承著5千年的悠久文化歷史發(fā)展的底蘊。在平面設計飛快的發(fā)展史中我們不僅僅要接觸西方文化的來潮,同時還要發(fā)掘自己國家民族的文化!皥D騰”一詞在現在設計界中占住了重要的地位,從而使中國更多的設計師走向了世界的舞臺,也讓世界開始了解喜歡中國的多民族文化從而對其進行研究和討論。
在理論意義上,本課題實現了平面設計與中國悠久歷史發(fā)展相融合,而不是采用通常的直接在吸收西方文化沒有去發(fā)掘自己的民族財富。通過這個研究方向我們可以吸收更多的本土文化,從而使設計師們能開辟新的途徑。
在應用價值上,本課題清晰、明了地概括、出中國現代平面設計的發(fā)展途徑,而且還使中國的民族文化如何通過不通的思路讓世界接受和了解。它對中國、西方、世界平面設計發(fā)展都具有參考和指導。
二、研究方案
(1) 研究目標
在研究目標上,本著研究過去和現在更好地開創(chuàng)未來平面設計的宗旨,從發(fā)展的角度,對中外的相關研究重新做出審視和研討,而側重在對“平面設計”發(fā)展重新作出邏輯的了解中國民族文化歷史的闡釋之后(“圖騰”元素),對平面設計中的最炫民族文化—圖騰元素的應用梳理。
。2) 研究內容
在研究的內容上,只要通過一點或者一個側面,對平面設計中的民族文化“圖騰”元素的應用的梳理和剖析,揭示出平面設計中正是在多元化的發(fā)展。思考對于將來平面設計改如何發(fā)展。
(3)擬解決和關鍵問題
在解決的關鍵問題上,本課題不僅回答了“什么是平面設計中的最炫民族文化—以及圖騰元素怎樣在其中應用。明確的介紹了中國多民族文化的歷史和發(fā)展,以及對平面設計的影響。
(4)擬采取的研究方法及可行性分析
在研究手法上,以中國古代民族文化發(fā)展史與平面設計的關系為指導,理論與實證相結合,分析與綜合相結合,邏輯與歷史相統(tǒng)一,體現中國民族文化在平面設計中的應用。
在研究途徑上首先通過與各大藝術院校、博物館、出版社等相關的人員的合作,取得第一手的文獻資料和與這相關的重要藝術設計家、理論家的代表作品和創(chuàng)意設計理念,然后再進行分析和整理,直至系統(tǒng)化。
三、研究基礎
本課題選題的意義在于可以通過一點或者一個側面,即對中國5千年歷史發(fā)展為底蘊的民族文化(”圖騰“元素)在平面設計中的應用梳理和研究,這就是中國民族文化在平面設計中的過去和現在,它對于將來的中國平面設計中的民族文化發(fā)展融合有很大的說明性和創(chuàng)新性,也不無啟發(fā)和指導價值。
畢業(yè)設計開題報告4
課題名稱:基于嵌入式的智能手勢識別器的設計
一、課題研究背景
1.國內外的研究現狀
目前國內外實現的手語識別系統(tǒng)主要分為基于傳感器的系統(tǒng)識別和基于圖像處理的識別系統(tǒng)。利用傳感器識別的系統(tǒng)就是利用空間加速度和角速度這兩個參數來進行的,當信息量比較大時,能更方便的獲取到數據;缺點是需要在手臂上裝置大量裝置在表達上帶來了不便性;趫D像的視覺識別是用攝像機采集手勢信息進行識別的技術。這種方式的優(yōu)點是動作的識別更加自然,缺點是圖像處理識別時容易受到環(huán)境的干擾。
手勢識別領域的研究在國外要比國內早,國內最早開始研究手勢手語的識別是哈工大團隊提出了將多種手勢識別算法融合的方法,這種方法在分類時特征和模型的參數都很少,但這種技術對手語手勢的識別在那個年代取得了良好的識別效果,通過將神經網絡和HMM算法相結合,使系統(tǒng)對簡單靜態(tài)手語的識別率達到百分之八十以上。隨著技術的發(fā)展,人們將GMM模型運用到手
語識別系統(tǒng)中,通過這種方法對手語識別得到的結果更好。20xx年,南開大學的李國峰等人研發(fā)了基于MEMS加速度傳感器的簡單輸入系統(tǒng),該系統(tǒng)也為自熱的人機交互研究開啟了新理念。20xx年華中師范大學團隊開始了基于加速度傳感器手語識別研究,對預設的八種手勢進行識別,其識別率達到了85.3%.20xx年,清華研究團隊利用SEMG信號去識別手臂和手指動作采用多電極陣列獲取SEMG信號,雖然實用性不是很強,識別率不是很高,但是在該領域的探索研究,做出了大量的探索工作。20xx年,由于傳感器的手勢識別領域的快速發(fā)展,國內學者張欣和陳勛等人將傳感器技術與生理信號相互結合,構建了手勢識別系統(tǒng)的遠程醫(yī)療系統(tǒng),該系統(tǒng)研發(fā)為識別領域注入了新的血液,使得國內對相關領域的研究更加熱衷起來。
2.課題研究的意義
根據世衛(wèi)組織最近的一項報道表明,在全球有6億多的殘疾人,其中就聾啞人占殘疾人口的10%.截止到20xx年末,中國殘疾人的數量已經占到全國總人口數的百分之六,是世界上殘疾人最多的國家。在這些殘疾人當中,具有聽力障礙的人占33%,人數大約為2780萬,這些人中只有少部分人只有聽力或語言障礙,而大多數人完全失去了與健康人類正常溝通的能力,手語則是它們唯一的交流方式。對于健康的人們來說,除一些專業(yè)人士外大部分人并不能理解手語的含義,那么將手語轉換成聲音和圖像并被人們輕易理解就變得很有實用價值。這將清除它們與社會交流的障礙為它們融入到有聲世界提供了很大的幫助。手勢手語是將人體產生的動作賦予了特定的含義且高度的結構化后的集中體現。
.它主要是由人的手勢決定也會有一些面部表情進行輔助,因此我們要對手語進行識別,首先必須要弄清手勢含義,目前很多對手語的識別是依靠計算機視頻識別來實現的。自上世紀九十年代以來,計算機技術得到迅猛發(fā)展已經深入到生活的方方面面之中影響迅速擴大,而且在日常生活中多模態(tài)接口技術已經變得越來越普遍。雖然傳統(tǒng)鼠標和鍵盤隨著計算機技術飛速發(fā)展而變得越來越先進,但是由于人的需求也在發(fā)生著很大的變化,這些傳統(tǒng)設備也逐漸凸顯出了它們的局限性,在虛擬現實和人機交互上這種限制是有著明顯的表現。人機交互中手勢是輸入和輸出的非常重要的方式,所以手勢識別是多模式接口技術的一個重要部分。
隨著技術的不斷革新,用戶對傳統(tǒng)計算機的要求已經不僅僅局限在便利性和人機交互的方面,導致傳統(tǒng)設備在人機互動方面已經無法滿足用戶的需求。而手勢識別就是解決高人工智能領域的局限性問題的,它作為多模式人機接口技術已成為當前計算機技術繼續(xù)深入研究的方向,能使通信在人機交互界面技術上使用的更加自然和諧,手勢識別最接近的就是手語識別,對它的研究涉及心理學、人工智能、計算機視覺等多領域的學科研究,而且作為日常生活中溝通的一種方式已開始受到大批專家和學者的關注,并在手勢識別研究方向開始投入大量科研經費和精力,由于手勢手臂本身較為復雜而且它的時間和空間差異使得手勢識別已經成為一個具有挑戰(zhàn)性的多學科交叉融合的研究課題。
二、課題研究內容
1.手勢的表示
手勢表示通常是利用手勢模型和模型參數來表示的,所以在識別手勢的時候首先要要對手勢建模,識別是根據手勢表示內容而選取手勢特征量與模型匹配,由于環(huán)境文化和地區(qū)的不同會導致了手勢的差異,可能會有使用不同的表達方式,所以手勢通常是一個不太明確的概念,有時手勢表達的含義在不同情景下承載的信息是不同的。比如不同地區(qū)表示暫停的時候是左手在上右手在下,而其它地方可能就是右手在上左手在下。
本文設計的關鍵是對手勢的建模訓練,尤其是對待識別的手勢的確定。具體的應用決定了采用什么樣的手勢模式,只有建立準確的手勢模型才能利用算法進行對識別到的手勢做出正確反饋。通常手勢建模和手勢識別所使用到的方法是相異的,采集手勢特征數據的方法也不一樣。目前基于數據手套的特征捕獲方法是比較常用的采集數據信息的方式,通過選擇相應的識別算法實現手勢的識別反饋。
2.常用手勢識別算法分析
2.1人工神經網絡算法
這種算法還具有抗干擾能力和容錯性強識別速度快等優(yōu)點,它能把預處理和識別的過程同時進行處理。在目前的識別領域中,運用的比較多的神經網絡是誤差反向傳播神經網絡(簡稱網絡)。BP神經網絡結構圖算法是一種有監(jiān)督式的學習算法,它由三部分構成輸入層、中間層(也叫隱藏層)和輸出層,其中的輸入層和輸出層的神經元節(jié)點是固定的數目,兩層之間存在從輸入層到輸出層的前饋連接和輸出層至輸入層的反饋連接,只有隱藏層的神經元是可以自由定義的。
在人際交互識別領域中應用神經網絡算法進行手勢的識別時首先需要有自己的數據庫系統(tǒng),再對采集到的手勢數據序列進行算法的訓練,使用訓練好的網絡去識別輸入的手勢數據信息數據的含義即達到識別手勢的目的,識別到后經由計算處理以實現人機交互的目的。神經網絡的優(yōu)點是抗干擾性和容錯能力強,缺點是訓練量比較大,擴充性不強對時序建模能力差,無法有效處理動作的速率帶來的問題。
2.2動態(tài)時間規(guī)整
動態(tài)時間規(guī)整曾是語音識別的一種主流方式,它是一種將時間歸整與距離測度結合起來的非線性正則化的技術,算法是建立一套科學的時間校準匹配路徑將測試模式和參考模式建立起聯(lián)系的算法。
DTW的算法主要利用的動態(tài)編程技術(Dynamic Programming,DP)去實現,它的算法實現是將全局的優(yōu)化分化成眾多的局部最優(yōu)化。所以在使用算法的時候需要將各局部最優(yōu)化,已達到全部的最優(yōu)化。
在DTW算法中由于容易實現和數據的訓練簡單等優(yōu)點被用在語音識別中廣泛應用,但在手勢識別領域由于其運算量太大和較弱的抗噪能力,很難達到對手勢識別的實時性的要求。
2.3特征選擇
手勢識別本質上是對手勢進行多分類任務,在實際的實驗測試過程中,能夠準確區(qū)分手部狀態(tài)是進行手勢識別任務的前提條件,且對后續(xù)的分類以及檢測等任務的精準度至關重要。
比如在進行圖像識別過程中,對拍攝到的圖像進行特征提取是判別手勢的第一步,特征性質的優(yōu)劣是后續(xù)進行圖像信息處理的關鍵,對采集到的數據進行特征提取,提取過程中如果特征過于簡單就會造成對圖像信息的提取不全,導致最后的判別精確度較低的問題不能滿足手勢識別對人體手勢識別高精確度的要求,而如果不考慮提取到的特征維度問題,容易造成數據維度災難現象即產生大量的特征數據使計算機無法短時間進行處理,這樣不能滿足手勢識別對于現場實時性的要求。
因為在三維空間中執(zhí)行的手勢是動態(tài)的,采集到的加速度和姿態(tài)角的數據也是實時變化的,所以對于手勢識別的數據是由內嵌在手套中的兩個六軸陀螺儀加速度傳感器產生的,當手部移動時會產生加速度,角速度姿態(tài)角等實時數據信息,處理器通過對傳感器識別的運動數據進行采集計算最終識別手勢的動作。
三、實驗結果測試與分析
1.實驗手勢
本章主要內容是根據前面內容進行試驗,通過實驗驗證可穿戴智能手套翻譯器能夠使用改進型的識別算法提高手勢的識別率和識別精度。
為驗證嵌入式系統(tǒng)對手勢手語識別的可行性,在進行試驗時候從準備好的手勢模型中各取四個進行手勢識別試驗。開始手勢表達時要按箭頭的方向做軌跡,同時要求一次性完成動作,不能在動作執(zhí)行時有停頓,做完每一個手勢都要停頓一定時間。
2.實驗過程及數據統(tǒng)計
本文所采取的實驗方法及過程如下:
首先,實驗所用的手勢模板是已經定義好了的手勢集合,實驗時從中選取定義好的手勢集。
其次,從手勢集合中選取部分手勢進行算法識別,在這個過程中逐漸將訓練樣本數量由少到多增加,觀察樣本數量對識別率的影響。
最后,使用改進型算法對手勢進行識別,同樣將樣本數量逐漸增多,觀察樣本數量對手勢識別率的影響,將兩種算法識別的結果進行對比,比較識別率。
整個識別的流程通常是由以下幾步完成的:系統(tǒng)的初始化、檢測動作的狀態(tài)是否開始、記錄數據集、檢測動作是否結束,模型對比和識別結果,實驗的流程圖如圖所示。
識別動作時最重要的是準確判斷手勢的開始時刻,因為每一個手勢動作通常可能會連續(xù)擺動來表達含義,所以在進行動作識別時需要采集傳感器信息加速度的變化去判斷是否為開始信號,過程是傳感器采集到數據時判斷是否開始,若是開始信號則開始轉換數據進行對手勢的識別,當傳感器停止傳輸數據時則表動作結束同時語音播放。
根據實驗結果可知手勢識別率總體上是隨著樣本的訓練次數增加有微量上升,因此再一次增加樣本的訓練次數進行實驗對比,來確認訓練的樣本數對識別率的影響,分別選用經過次和次訓練的手勢,總體上手勢的識別率是隨著樣本訓練次數的增加而略有提升,不過達到一定程度之后識別率就基本保持了穩(wěn)定。
四、研究步驟:
x年x月-x年x月,收集資料,建立模型,
x年x月-x年x月,開發(fā)軟件,
x年x月-x年x月,教學試驗,評價修改,
x年x月-x年x月,擴大試驗,歸納總結。
五、參考文獻
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畢業(yè)設計開題報告5
一、選題的依據和意義
本設計選題依據學校對給排水專業(yè)學生的培養(yǎng)方案而定。作為即將畢業(yè)的我們,應該對自己的專業(yè)有更深刻的了解,也應該更多的去學習如何將所學知識運用到實踐中去。因此,本設計選擇課題為超高壓生產辦公大樓給水排水設計。
隨著近年來我國經濟的飛速發(fā)展,城市土地資源的日益稀少,高層建筑猶如雨后春筍般冒出來,高層建筑給水排水工程與一般多層建筑和低層建筑給水排水工程相比,基本理論和計算方法在某些方面是相同的,但因高層建筑層數多、建筑高度大、建筑功能廣、建筑結構復雜,以及所受外界條件的限制等,高層建筑給水排水工程無論是在技術深度上,還是廣度上,都超過了低層、多層建筑物的給水排水工程的范疇。對于高層建筑來說,它對供水水量、水壓和對供水的安全程度以及對排水的可靠性等方面的要求都很高;同時,高層建筑的功能復雜,失火可能性大,失火后蔓延迅速,人員疏散及撲救困難。為此,必須設置安全可靠的室內消防給水系統(tǒng),滿足各類消防的要求,而且也是高層建筑質量審核中的重中之重。因此,高層建筑室內給排水、消防給水工程在設計方面,都比一般室內給排水工程、消防給水提出了更高的要求。同時,展望未來,節(jié)能減排綠色建筑,這是社會發(fā)展的趨勢,這也是世界人們共同認可的,大氣環(huán)境的污染、地球的變暖已越來越受到人類的廣泛關注,需要社會各界的共同努力。
作為即將步入社會的大學生,此次畢業(yè)設計能夠起到很好的引導作用,通過對一棟高層辦公樓的給排水設計,將使我們對實際工程設計流程有更進一步的了解,幫助我們形成設計理念。用老師的話講,就是通過這次畢業(yè)設計使我們畢業(yè)后參加工作了能夠直接上手。
通過該畢業(yè)設計,提高資料檢索、文獻閱讀、設計計算、繪制圖紙、編寫設計說明的能力;培養(yǎng)自己理論聯(lián)系實際的獨立工作能力,綜合分析、判斷的思維能力,運用所學知識解決實際問題的能力等。同時達到對學習成果的綜合性總結和檢閱,也是以后從事相關工作的最初嘗試。
二、國內外研究現狀及發(fā)展趨勢
1986年以來,隨著建筑業(yè)的發(fā)展、建筑給水排水專業(yè)迅速發(fā)展,已成為給水排水中不可缺少而又獨具特色的組成部分。
這一時期內,在專業(yè)隊伍上已具有積累了一定經驗并經過專業(yè)培訓的設計、施工、安裝管理人員。在技術上,積累了以前的實踐經驗、借鑒了國外的新技術,專業(yè)技術有了明顯的突破和發(fā)展,其中消防給水系統(tǒng)在建筑給排水中的發(fā)展尤為突出。在組織上,
成立了全國建筑給水排水工程標準技術委員會和中國土木學會給水排水學會建筑給水排水委員會。近年來學術活動踴躍,并加強了國際間的技術交流。此外,這個階段內我國建筑給排水產品設備的發(fā)展也促進了建筑給排水技術的發(fā)展。建筑給水排水技術的發(fā)展是與科研工作、工程實踐(設計、安裝)、產品開發(fā)等多方面有關。近年來,高層建筑給排水日趨增加,例如上海在浦東建成的金茂大廈(88層,420m)和上海國際環(huán)球金融中心(ShanghaiWorldFinanceCenter96層,465m),促進了建筑給排水技術的發(fā)展。我國在這方面的科研基礎工作還做得較少,但在工作實踐中特別是設計方面已處于一定的水平。在產品開發(fā)上,也不斷引進先進國家的`技術。為了使傳統(tǒng)的給排水工程與社會可持續(xù)發(fā)展在我國的經濟條件下有機結合,我國正積極發(fā)展水工業(yè),作為給水排水工程在21世紀的新發(fā)展。其中也要求建筑給排水向舒適、衛(wèi)生、安全可靠發(fā)展。
建筑給排水將和“大水”一樣均衡發(fā)展,屬朝陽行業(yè)。小的方面預測是城市中水及雨水利用對建筑的影響,節(jié)水系統(tǒng)和設備逐漸應用。熱水系統(tǒng)中,太陽能和熱泵熱水系統(tǒng)將得到長足的發(fā)展。隨著城市大體量、多功能、超高層建筑的出現,建筑給排水也配套發(fā)展。將出現越來越多的系統(tǒng)及功能要求,建筑給排水界將面臨越來越多的問題需要解決。另一方面,平面化,中國的小城鎮(zhèn)建設使得建筑給排水活動空間更為廣闊、深入、普及。國內給排水研究機構(高校、研究所或研究中心)將向產、學、研一體化發(fā)展。建筑給排水專業(yè)的研究課題及成果將會越來越多。建筑給排水課程的設置將越來越貼近實際,生產和教學之間的脫節(jié)情況將大幅度改善。建筑給排水的教授和工程師之間的差異會越來越小。國際上通行的是機電事務所,國內某些大院也在并軌,但這不是建筑給排水的唯一方向。
另外,建筑中水工程是節(jié)約用水的好措施,既保護了環(huán)境,又極大的提高了水資源的利用效率。建筑中水工程設計應作到安全使用、經濟合理、技術先進。對于小型建筑等可實行一些簡單可行的廢水再利用措施,比如一些學生宿舍樓通過改造洗漱用水的下水管道,收集廢水送至樓頂的水箱,作為廁所沖洗用水,也能取得明顯的節(jié)水效果,這可算作是簡單的中水工程。
而使用合格給水管件及配件、推廣新型節(jié)水設備也是未來的發(fā)展方向。為了避免管道及閥門的泄露,應采用合格、合理的管材、閥門,在給排水設計、施工等方面應嚴格把關,使用正規(guī)廠家的合格產品。新型節(jié)水龍頭、節(jié)水型馬桶、節(jié)水型洗衣機等已推出,這方面的研究一直不斷。推廣節(jié)水器具的使用是開源節(jié)流的節(jié)水措施之一,以提高廣大市民的節(jié)水意識,節(jié)約寶貴的水資源,解決水資源緊缺問題,節(jié)能節(jié)水型的設備應為設計首選。
三、本課題研究內容
設計原始資料
。ㄒ唬┕こ谈艣r
本工程為供電公司超高壓分公司辦公大樓。
大樓主體十二層(不包括地下層),地下一層,地下一層為車庫、設備層,一層設消防報警中心、調度室,二層為自動化機房,三至十一層為辦公室,十二層為多功能會議廳,屋頂機房層設電梯機房、高位水箱。
剖面設計:地下室層高3.90m,一、二層層高5.40m,三至十一層層高3.60m,十二層層高6.00m。
根據大樓的性質用途及建設單位的要求,室內有完善的給排水系統(tǒng),該大樓要求消防給水安全可靠,設置獨立的消火栓給水系統(tǒng)和自動噴水滅火系統(tǒng)以及滅火器,每個消火栓箱內設電鈕,消防時直接啟動消防泵。生活水泵要求自動啟動。機房設氣體滅火設備?照{補水按8m3/h計。
。ǘ┙o水水源
該大樓以城市管網為水源,從城市道路干管中取水,低水壓約為0.28MPa。
。ㄈ┡潘畻l件
城市排水管網為雨、污分流,污、廢合流制排水系統(tǒng),室內生活污水需經化糞池處理后或經污水處理設備處理后才允許排入城市下水道。
(四)建筑圖紙
1、地下室平面圖
2、各層平面圖
設計內容
主要完成下列設計
。ㄒ唬┯嬎悴糠
1、最高日最高時用水量、儲水池容積,高位水箱容積和設置高度。
2、給水管網設計秒流量計算,管網水力計算,確定水泵流量及揚程,并選定水泵。
3、排水系統(tǒng)水力計算,化糞池容積。
4、消防給水設計流量,消防系統(tǒng)管網(包括消火栓、自動噴淋)水力計算,消防泵的選擇。
。ǘ┰O計圖紙
1、給排水總平面布置圖
2、室內給水、排水、消防工程設計圖(包括平面布置圖和系統(tǒng)圖)。
四、本課題研究方案
(一)建筑給水系統(tǒng)
1、給水系統(tǒng)的分區(qū)及其原則
建筑給水系統(tǒng)應盡量利用外部給水管網水壓直接供水。在外部供水壓力不能滿足建筑物和居住小區(qū)的水壓要求時,則下層建筑物應利用外部水壓供水,而上層建筑物則采取加壓和流量調節(jié)裝置供水。根據《建筑給水排水設計規(guī)范》(GB50015-20xx),高層建筑生活給水系統(tǒng)豎向分區(qū)壓力應符合下列要求:1)各分區(qū)最低衛(wèi)生器具配水點處的靜水壓力不宜大于0.45MPa;2)靜水壓大于0.35MPa的配水橫管,宜設減壓或調壓設施;
3)各分區(qū)最不利配水點的水壓,應滿足用水水壓要求。
本設計以城市管網為水源,從城市道路干管中取水,低水壓約為0.28MPa。考慮一定的水頭損失,市政管網可供1~4層,5~12層采用水泵加壓供水。需水泵供水樓層層高為31.2m,滿足最不利配水點壓力要求,則不用再進行分區(qū)。故本設計低區(qū)為1~4層,高區(qū)為5~12層。
2、給水方式的選擇
合理的供水方案,應綜合工程涉及的各項因素如技術因素包括:供水可靠性,水質,對高層建筑給水系統(tǒng)的影響,節(jié)水節(jié)能效果,操作管理,自動化程度等;經濟因素包括:基建投資,年經費用,現值等;社會和環(huán)境的因素包括:對建筑里立面和城市觀瞻的影響,對結構和基礎的影響,占地面積,對環(huán)境的影響,建設難度和建設周期,抗寒防凍性能,分期建設的靈活性,對使用帶來的影響等,采用綜合評判法確定。
幾種給水方式的比較如下:
層設消防報警中心、調度室,二層為自動化機房,三至十一層為辦公室,十二層為多功能會議廳,屋頂機房層設電梯機房、高位水箱?紤]到該大樓以城市管網為水源,從城市道路干管中取水,低水壓約為0.28MPa?紤]一定的水頭損失,市政管網可供1~4層,5~12層采用水泵加壓供水,同時考慮到不占用建筑物上層面積,減少結構荷載,故選擇不設高位水箱的分區(qū)無水箱供水方式。
3、各區(qū)用水量的確定
經計算,總建筑面積約為12400m2,根據《建筑給水排水設計規(guī)范》(GB50015-20xx),辦公場所有效面積為總建筑面積的60%,辦公樓每人每班最高日用水量為30~50L,設計取40L/人班,時變化系數1.2~1.5,設計取1.5,工作時間為8~10小時,設計取10小時,有效面積為每人5~7m2,設計取6m2/人。則:
辦公面積為:1133060%=6798m2;建筑內人數為:6798/7=972,取980;
最高日用水量Q=98040=39200l/班=39.2m3/班;最高日最高時用水量Qh=39.21.55.9m3/h。
各區(qū)用水量計算見下表,其中未預見用水量按最高日用水量的10%~15%計,設計取10%。
4、生活水箱容積的確定
生活水箱布置在地下室的水泵房內,主要是用以滿足高區(qū)用水要求。根據規(guī)范要求,生活水箱的容積按最高日供水量的20%~25%計,設計取20%。則水箱容積為:
。21.8+2.18+89)20%=20m3,式中,89為空調補水水量。取水箱尺寸
為42.52.5m3,水箱架高0.8m,則水箱底標高為-4.7m,水箱頂部標高為-2.2m。
5、加壓設備的選擇
估算水泵揚程為:地下室高度+頂層高度+20~30m=4.7+49.2+20=73.9m。則初選水泵型號為IS100-65-250的變頻調速離心泵,水泵揚程為80m,轉速為1450r/min,軸功率為30.3kW,電動機功率為37kW,效率為72%。
。ǘ┙ㄖ老到y(tǒng)
1、室外消防系統(tǒng)
為確保消防給水安全,高層建筑室外消防管網的進水管不宜少于兩條,并宜從兩條市政給水管道引入,當其中一條進水管發(fā)生故障時,其余進水管應仍能保證全部用水量。室外消防給水管道應布置成環(huán)狀,環(huán)狀管網進水管不應少于兩條,環(huán)狀管網應采用閥門分成若干獨立段。消火栓至高層建筑外墻的距離為5~40m,距路邊距離不宜大于2m。
根據《高層民用建筑設計防火規(guī)范》(GB-50045-20xx),消火栓給水系統(tǒng)的用水量如下表所示:
2、室內消火栓系統(tǒng)
1)是否分區(qū)根據《高層民用建筑設計防火規(guī)范》(GB-50045-20xx)第7章第7.4.6.5所示:室內消火栓栓口處的靜水壓力不應大于1.0MPa,當大于1.0MPa時,應采取分區(qū)給水系統(tǒng);消火栓栓口的出水壓力大于0.5MPa時,應采取減壓措施。
根據本建筑的高度,室內消火栓栓口處靜水壓力沒有達到1.0MPa,故消防系統(tǒng)不分區(qū)。
2)消火栓給水系統(tǒng)的給水方式本建筑是高層建筑,屋頂有高位水箱,故本設計采用設水泵、水箱的消火栓給水方式。
3)確定室內消火栓系統(tǒng)用水量由上表中規(guī)范規(guī)定可知,本建筑室內消火栓用水量為30L/s。
4)對于高層建筑中的重要辦公樓,其樓內還應設消防卷盤。消防卷盤一般設置在走道、樓梯口附近等顯眼便于取用的地點,其栓口直徑宜為25mm,膠管內經不小于19mm,膠管長度不應超過40m,一般可取25、30m,水槍噴嘴直徑不應小于6mm,一般取8mm。
3、自動噴淋系統(tǒng)
1)本建筑屬于高層建筑,根據高層建筑設計防火規(guī)范,本建筑為重要辦公樓,為一類建筑,消防等級為中危二級。本設計中設置獨立的自動噴淋滅火系統(tǒng)。根據《自動噴水滅火系統(tǒng)設計規(guī)范》(GB50048-20xx),民用建筑系統(tǒng)設計參數如下表所示:
位、人員不易疏散部位以及需噴水降溫的地點。系統(tǒng)采用濕式自動噴水滅火系統(tǒng),由濕式報警閥裝置、閉式噴頭和管道等組成。自動控制報警閥安裝在地下室。噴頭采用閉式下垂型噴頭,由于本建筑防火面積較大,噴頭總數超過800個,因而系統(tǒng)作豎向分區(qū),系統(tǒng)的每個豎向分區(qū)都單獨設置自動控制報警閥,每組報警閥噴頭數按不大于800個計。
2)供水方案根據《自動噴水滅火系統(tǒng)設計規(guī)范》(GB50048-20xx),本設計噴淋系統(tǒng)的工作壓力小于等于1.2MPa,不進行分區(qū),給水方式為水池、水泵及水箱的聯(lián)合供水方式。屋頂水箱最低水位標高為53.00m,最不利噴頭處的標高為48.2m,則高差為4.8m,所以不能滿足最不利噴頭處的水壓需要,設計采用一套隔膜式氣壓罐增壓穩(wěn)壓設備,調節(jié)水容量為150L。
4、消防水池、水箱的位置及容積的確定
。1)消防水池布置在地下室水泵房旁。根據《高層民用建筑設計防火規(guī)范》(GB-50045-20xx)第7章第7.3.3條,本建筑的室外消防用水量由室外給水管網來滿足,室外消防用水量為:3033600=324000L=324m3。消防水池的有效容積僅滿足在
火災延續(xù)時間內消防用水量即可,火災延續(xù)時間按3h計,自動噴水滅火系統(tǒng)按1h計算。則:消火栓用水量:4033600=432000L=432m3
自動噴淋用水量:816036001.3=99840L=99.84m3則消防水池的容積為:432+99.84=531.84m3,設計取540m3。
(2)消防水箱布置在屋頂機房層內。
a)有效容積:消防水箱貯水量應滿足10min消防流量的要求,即:消火栓:301060=18000L=18m3;
自動噴淋:816010=12800L=12.8m3。
則消防水箱有效容積為:18+12.8=30.8m3,根據規(guī)范規(guī)定,一類高層建筑屋頂水箱容積不應小于18m3,則取其有效容積為18m3。設計尺寸為:LBH=5m3m1.5m。取水深1.3m。
b)設置高度根據《高層民用建筑設計防火規(guī)范》(GB-50045-20xx)第7.4.7.2條要求,當建筑高度不超過100m時,高位水箱的設置高度應保證最不利點消火栓靜水壓力不低于0.07MPa,即高位水箱距最不利消火栓的高差不小于7m。本設計高位水箱箱底標高為53.00m,距最不利消火栓的高差為53m-44.3m=8.7m,大于7m,滿足規(guī)范要求,不需設增壓設備。
5、滅火器的設置
本設計各個樓層均應布置滅火器。辦公區(qū)域按中危險等級配置,機房區(qū)域按嚴重危險等級配置,強弱電間、電梯機房、控制室以及變電所均應加設滅火器。采用手提式滅火器,最大保護距離為20m。
(三)建筑排水系統(tǒng)
根據實際情況、建筑性質、規(guī)模、污水性質、污染程度,結合市政排水制度與處理要求綜合考慮,本設計排水系統(tǒng)采用雨、污分流,污廢合流的排水系統(tǒng)。室內生活污水經化糞池處理后或經污水處理設備處理后排入城市下水道。雨水采用獨立的排水系統(tǒng),設專門的雨水立管將雨水排入市政排水管道。
1、污廢水排水系統(tǒng)
在本設計中,考慮建筑物高度,排水立管較長、水量大的緣故,常常會引起管道內的氣壓波動較大,并極有可能形成水塞,在哦成衛(wèi)生器具溢水或水封破壞,從而使下水道中的臭氣侵入室內,污染環(huán)境。因此,在本設計中設置專用通氣管。
考慮到該大樓主體十二層(不包括地下層),地下一層,地下一層為車庫、設備層,一層設消防報警中心、調度室,二層為自動化機房,三至十一層為辦公室,十二層為多功能會議廳。需利用排水立管與另一根立管之間進行氣流交換,所以選擇適用于污廢水合流的的各類高層建筑的雙立管排水系統(tǒng)。而地下室積水經地溝排至集水坑,再通過潛
污泵提升排至室外。
2、雨水排水系統(tǒng)
本設計采用內、外排水結合的排水方式,雨水采用87式重力流排水,雨水排至地面散水后進入市政雨水管網。
五、研究目標、主要特色及工作進度
本畢業(yè)設計能夠起到很好的引導作用,通過對一棟高層辦公樓的給排水設計,將使我們對實際工程設計流程有更進一步的了解,幫助我們形成設計理念。同時,提高我們對資料檢索、文獻閱讀、設計計算、繪制圖紙、編寫設計說明的能力;培養(yǎng)自己理論聯(lián)系實際的獨立工作能力,綜合分析、判斷的思維能力,運用所學知識解決實際問題的能力等。同時達到對學習成果的綜合性總結和檢閱,也是以后從事相關工作的最初嘗試。用老師的話講,就是通過這次畢業(yè)設計使我們畢業(yè)后參加工作了能夠直接上手。
畢業(yè)設計開題報告6
設計(報告)題目 1例急性重度有機磷農藥中毒患者的護理
設計(報告)題目來源 自 選
設計(報告)題目類型 臨床研究
(內科護理) 開題時間 XX年2月5日
一、設計(報告)研究意義
該病例是本人在實習期間親自護理的患者。因有機磷農藥中毒的患者死亡率高,徹底的洗胃、解磷定的正確使用和阿托品化的時機是確保搶救成功的關鍵。同時加強患者的心理護理,嚴密觀察患者的生命體征對提高療效,減輕患者的痛苦,促進疾病的康復有重要的意義。
二、設計(報告)主要研究的內容、預期目標
。ㄒ唬┲饕獌热
1、有機磷農藥中毒患者的臨床護理干預方法與效果觀察。
2、洗胃與吸附劑、血液凈化、聯(lián)合應用解毒劑和復能劑的使用。
。ǘ╊A期目標
通過給予洗胃、氧氣吸入和生命監(jiān)測、病情觀察、生活護理用藥護理(阿托品化及對抗劑的使用)及心理護理等綜合性護理干預, 提高搶救成功率;減少并發(fā)癥的發(fā)生。
三、設計(報告)的研究重點及難點
。ㄒ唬┭芯恐攸c
有機磷農藥中毒患者臨床護理干預方法與效果觀察
(二)研究難點
洗胃與插胃管的操作方法與注意事項。阿托品化的指征。
四、設計(報告)研究步驟(進度安排)
起止時間 階段內容
①XX年11月~12月 選題
、赬X年1月~2月15日 選題與科研設計(含報告開題)
③XX年2月16日~2月28日 查閱與收集整理資料
、躕X年3月1日~3月31日 報告寫作、完成初稿
、軽X年4月1日~4月30日 反復修改后定稿、打印裝訂報告
、轝X年5月 準備答辯、現場或網上答辯
五、指導教師意見(是否同意開題,如不同意開題應寫出意見)
同意開題
畢業(yè)設計開題報告7
學位論文題目雙通道250MSPS數字示波器的時基控制與插值實現
學位論文題目來源: √1.科研 2.生產 3.教學(含實驗) 4.其它
學位論文成果形式: 1.硬件 √2.硬件+軟件 3.軟件 4.純論文
學位論文研究內容:
1.研究現狀及發(fā)展態(tài)勢
20xx年4月13日,安捷倫推出業(yè)界最高帶寬的微波M波段實時示波器,其帶寬高達63 GHz ,實時采樣率高達160GSa/s。而示波器的發(fā)展正是向高帶寬高采樣速率多方面發(fā)展。
示波器行業(yè)的發(fā)展趨勢可以是發(fā)展混合信號示波器、從并行測量發(fā)展到串行測量、功能強大的便攜式示波器/定制通用示波器。
時基是示波器顯示波形的時域度量基準,通常表示的時示波器上橫軸一大格波形所占據的時間。時基決定了示波器相對采樣率的大小。所謂相對采樣率,就是經過處理,把采到的數據送顯示所需要的采樣率。在一定程度上決定了示波器顯示波形與原波形的相符合程度。在時基檔過小,示波器中所采集到的點不足以進波形顯示時,就需要采用插值的方法在兩個實際采樣點間插入一個或多個點來重建波形。時基和插值影響了示波器信號的采集及顯示,在示波器設計中具有很重要的地位。
目前插值算法主要有正弦插值和線性插值,這對不同波形選取合適的插值算法和適合的差值參數可以有效的改善波形恢復的誤差過大問題,達到所希望的精度。比如當原始波形是正弦波時正弦插值的效果比較好,而方波和三角波則是線性插值的效果較好。但傳統(tǒng)方法大都采用的正弦內插方式存在兩種不足,一是存在頻譜泄漏現象,插值之后的波形存在失真,影響波形觀察;二是其運算量巨大,這使得示波器系統(tǒng)處理速度變慢。
未來應該改進傳統(tǒng)插值算法的性能及運算速度,設計新式的插值算法,比如目前有的采用濾波方式實現插值,能夠有效減少頻譜泄露對觀察波形的影響,同時將該算法設計在FPGA中,利用FPGA豐富的邏輯資源、快速的運算速度和靈活的可重構性,是數據處理的速度得到極大提高。
2.選題依據及意義
模數轉換器即A/D轉換器,或簡稱ADC,通常是指一個將模擬信號轉變?yōu)閿底中盘柕碾娮釉。通常的模數轉換器是將一個輸入電壓信號轉換為一個輸出的數字信號。
數字信號處理器(DSP)作為一種可編程專用芯片,是數字信號處理理論實用化過程的重要技術工具,在語音處理、圖像處理等技術領域得到了廣泛的應用。
本畢業(yè)設計課題屬于軟硬件結合的內容。系統(tǒng)通過ADC將經過調理通道調理后的模擬信號轉換成數字信號,然后送至FPGA,并在其中實現硬件實時處理(如抽點、峰值檢測、觸發(fā)與存儲控制等),最后把采樣數據送至DSP中作進一步的數據處理(如軟件抽點、插值和數據顯示控制等)以完成數據采集功能。時基控制是完成對采集后的數據進行相應的處理,使得能夠滿足用戶設定的波形觀測要求。而插值就是在快時基檔位時,用于彌補低采樣率帶來的不足,使得能較為正確觀測波形。
為此,對整個示波器的設計而言,時基控制與插值實現擁有舉足輕重的地位,它對硬件的處理進行相應的控制,使硬件部分得以順利運行,然后送入軟件進行插值等后續(xù)工作。
3.課題研究內容
具體而言,包括以下內容:
(1)熟悉ADC、FPGA、DSP的數據采集平臺。
。2)熟悉數字示波器的時基控制和插值基本原理,并在平臺上實現。
。3)應用VerilogHDL編寫FPGA相應硬件代碼并用C編寫DSP相應代碼。
(4)完成相應軟硬件代碼的設計、仿真和調試。
4. 擬解決的關鍵問題和最終目標,以及擬采取的主要理論、技術路線和實施方案等
示波器硬件系統(tǒng)主要由ADC、FPGA和DSP以及它們周邊的一系列器件構成。FPGA是數據采集系統(tǒng)的核心,它的可編程功能和靈活性使其能夠滿足系統(tǒng)具體功能設計。在DSP的控制下,FPGA實現了采集,觸發(fā),接口等功能。而DSP強大的數據理功能決定了其數據處理系統(tǒng)核心的地位。
DSP通過對FPGA的控制來采集數據并從FPGA獲得數據的過程稱為數據采集,但采集來的數據并不能直接送去顯示,而將采得的數據轉化為可以被用戶接收的數據的過程稱為數據處理。
示波器的時基范圍為5ns/Div至50s/Div,按1,2,5的步進遞增。Div為屏幕上的一格,包含了25個像素,也就是25個數據才能夠顯示一格的波形。這樣,根據時基檔位,我們可以得出各時基下的相對采樣率,
內插算法有線性插值、正弦插值、立方插值等。在DSO示波器中普遍采用的有線性插值和正弦插值。
線性插值:插值時在相鄰兩個采樣點之間用直線連接,這種方法就是線性插值。只要各采樣點之間距離得很近,用這種方法就能獲得足夠好的重建波形。線性插值就是按照等差數列的方式,在兩個采樣點之間進行等距離插值。兩個采樣點 m0,m1 之間插入 k 個點的數學模型如下:
y1=m0+1/(k+1)*(m1-m0) …… yk=m0+k/(k+1)*(m1-m0)
由此可得到第 i 個點的線性插值公式:
yi=m0+i/(k+1)*(m1-m0) (i的取值范圍1~k)
正弦插值:如果對原信號采樣時滿足奈奎斯特抽樣定理,即抽樣頻率 f(或 Ωs)大于等于兩倍信號譜的最高頻率 f(或 Ω),則可由抽樣信號不失真的重建原信號 x(t)。
使用正弦插值時,即使是在每兩個采樣點之間插入25 個點的情況下,我們采用4 個采樣點進行計算也能得到比效理想的波形恢復效果。因而出于運算速度,代碼長度和波形恢復效果上的綜合考慮,在設計中,我們使用正弦插值運算時都是采用4 個采樣點進行運算。最終實現時采用的正弦插值公式如式
設計DSP采用的軟件開發(fā)平臺為Visual DSP++,能夠支持ADI公司生產的SHARC、TigerSHARC和Blackfin系列處理器,編程語言有匯編語言,C/C++,并有優(yōu)化編譯功能。除了匯編器和鏈接器,其還帶有調試環(huán)境IDDE。
除了常規(guī)的調試手段,Visual DSP++還能調出存儲區(qū)的圖像,這對于圖像顯示的調試大有幫助。此外,Visual DSP++也能調出數據區(qū)的數據并自動生成波形,調試時就能更直觀地觀察數據區(qū)的變化。
Visual DSP++還有source control功能,也就是源程序管理功能,可以實現多機協(xié)同工作。其方法是以一臺計算機為服務器,將所有源代碼存于服務器上,其他計算機通過source control功能與服務器連接,其他機器對源代碼的修改都可以保存于服務器上,這樣就可以實現多人協(xié)同開發(fā)一個工程,加快軟件開發(fā)進度。
。担撐奶厣騽(chuàng)新點
本課題是軟硬件結合的設計,對采集后的數據進行相應的實時處理控制,且在DSP中作進一步插值等處理,使得整個示波器系統(tǒng)能夠順暢地運行。通過這個畢業(yè)設計,能夠基本了解示波器的基本原理,對示波器有個基本的認識,對模塊化設計有了基本了解,為以后的學習生活打下基礎。
畢業(yè)設計開題報告8
近年來,隨著網絡通訊技術和計算機的快速發(fā)展,互聯(lián)網已經深入到人們生活的各個領域,同時也催生了一種新型的通過電子信息網絡進行交易的經濟活動,買賣雙方并不需要當面接觸,典型性的代表有 阿里巴巴 淘寶 這一類通過網站訂貨和購物,這就是電子商務。據中國電子商務研究中心數據顯示,截止X年,中國電子商務市場B易額達到元。預計X全年B易額為。截止到X年我國規(guī)模以上電子商務行業(yè)網站總量已經達其中,B子商務服務企業(yè)有BC其他非主流模式企業(yè)達預計X年電子商務行業(yè)網站總量將超過萬家。電子商務無疑已經成為當前網絡經濟與實體經濟發(fā)展的重要方向,電子商務已經席卷了經濟的各個層面。
隨著電子商務逐步成為經濟主流和商業(yè)核心,許多企業(yè)紛紛建立自己的電子商務行業(yè)網站,希望向深度和廣度的方向發(fā)展。杭州市是國家電子商務、電子政務和國家信息化試點城市,被稱為 中國電子商務之都 ,電子商務建設和應用起步都比較早,基礎扎實,涉及領域廣泛,成效十分顯著。B息服務模式的電子商務行業(yè)網站建設規(guī)模水平處于國內領先地位,杭州目前B站約有較為著名的的有。但整個電子商務市場的競爭異常激烈,平均每天就有兩個以上的電子商務行業(yè)網站推出,規(guī)模大小不一,質量也參差不齊,各具特色。激烈的競爭引來了服務、產品和網站建設內容的大大豐富。
選題意義
電子商務行業(yè)網站評價作為一種十分重要的反饋和學習工具,能夠將評價的期望值或是電子商務行業(yè)內網站建設的領軍企業(yè)的評價值反饋到網站內部。從而幫助電子商務行業(yè)網站企業(yè)找到相應的改進方向。
有利于為網站建設積累經驗
電子商務行業(yè)網站評價研究可以幫助電子商務行業(yè)網站更好地理解電子商務技術的商業(yè)價值,為以后的網站建設提供必要的經驗積累。
有利于推動杭州市電子商務的建設和發(fā)展
目前浙江的電子商務建設走在全國前列,杭州市作為 電子商務之都 , 電子商務行業(yè)網站評價研究為網站建設提供了良好的參照標準,促進網站建設的合理健康發(fā)展,為杭州的經濟轉型提供新途徑,是杭州電子商務產業(yè)發(fā)展壯大的動力源泉和希望所在。
有利于健全的網站綜合評價體系
目前針對網站的評價體系還不完善,只能對網站進行定性或部分定量的描述,不能展開客觀有效而又全面的評價,對基于層次分析法的網站評價研究能改善傳統(tǒng)評價方法不是適合電子商務這一新型商業(yè)模式的現狀,有助于彌補當前對電子商務行業(yè)網站系統(tǒng)評價研究的不足之處。
有利于用戶對電子商務網站的使用
網站評價結果有助于減少互聯(lián)網用戶的信息收集成本開支,有助于用戶找尋到最好最合適的網站,以獲得最好最合適的產品和服務。
總之,深入研究電子商務行業(yè)網站評價方法,提出一種適合電子商務B業(yè)網站特點的評價方法和指標體系,促進電子商務B業(yè)網站健康發(fā)展,對我國轉變經濟發(fā)展方式,提高經濟運行質量與效率,實施創(chuàng)業(yè)富民、創(chuàng)新強國 總戰(zhàn)略具有重要意義。
國內電子商務行業(yè)網站評價研究成果
楊明智,莊玉良為內容、易用性、電子商務功能是評價一個企業(yè)電子商務的首要標準,以前的研究更加關注于網站的內容,而對運營情況的關注較少,人們訪問網站的主要目的是獲取信息,因此網站提供怎樣的信息(內容) 和如何獲取這些信息(易用性) 就成為衡量網站質量的關鍵指標。
姚遠為應把電子商務企業(yè)和它的運營過程中的設計的各方面作為一個整體的系統(tǒng)來考察。運用層次分析法(AHP)來確定各個評價指標的權重,并用加權平均法計算最終的評價結果。綜合考慮電子商務價值鏈中各個環(huán)節(jié)對電子商務企業(yè)價值驅動的作用,同時對各個方面進行分步驟、分方面考慮和評價,這樣更加科學和實用。
胡冰川,張運華,夏德峰為企業(yè)網站評價包含三個原則:動態(tài)性、差異性和整體性。他們認為企業(yè)網站的評價指標體系包括整體評價,網站設計,內容提供,網站推廣及其他。網站自身特征及其發(fā)展的階段性決定了要站在動態(tài)和整體的角度上對企業(yè)網站進行指標評價和分析;網站在不同行業(yè)、不同領域、不同發(fā)展時期表現出的不同特征決定了要采取差異性原則。
周述文,郭曉軍,孫愛平等人 為評價一個電子商務行業(yè)網站,要把商業(yè)性電子商務網站和非商業(yè)性網站分開,才能有針對性的評價。并提出對于商業(yè)性電子商務網站可以從網站的銷售總額、成本利潤率、庫存量、股票價格、服務上的指標(熱情度、客戶對服務的滿意度、連線以及響應速度)、服務的可靠及安全性等五個一級指標進行綜合評價;對于非商業(yè)性的電子商務網站則可以從信息量的大小、信息更新的速度、信息的質量等三個大指標進行評價。
任永功出了以大學或企業(yè)網站為例子建立的包含了三項一級指標、九項二級指標的網站評估體系,其中一級指標為:網站內容服務指標、網站功能服務指標、網站質量指標。
傅浩,李威巍,李滿梅提出利用內容分析法對城市門戶網站的地區(qū)營銷績效進行實證分析,并建立了網站的評估指標體系。其主要評估指標為:信息內容、信息搜索、技術支持、顧客分類、在線反饋、隱私保護、電子政務服務、附加功能服務和網站連接情況。
李君君,陳海敏出了一種基于因子分析和對應分析的電子商務網站評價方法,即利用實時監(jiān)測工具收集數據,采用因子分析和對應分析對網站進行排名和定位。這是一種很好的定量分析方法,不但保證了評價的客觀性,而且還能通過對應分析圖找出各個網站存在的優(yōu)勢、劣勢,并能為企業(yè)提供網站質量改善的發(fā)展方向。
李釗,蘇秦,姜鵬網站軟件評估理論、專家觀點、客戶感知質量和電子商務全面質量評估等四個方面,概述了國內外網站質量評估理論和實證研究成果的現狀,并提出了關于網站評估規(guī)范性及細分指標體系進一步研究的問題。
曾志元從消費者視角出發(fā),以市場營銷論中的支和網站頁面整體效果為評價指標,提出了基于消費者視角下商務網站評估的式。他認為目前國內外的學者及組織對網站的評估主要是集中在對網站的功能、內容、技術及應用狀況等指標進行評估,而很少從消費者視角下對電子商務網站評估的研究。而式正好彌補了這方面的不足,該評估模式可以讓管理者能更有效地評估其網站在網絡營銷中的狀況。
彭銀香探討了電子商務網站運營情況的評價模型,從商務網站運營狀況、網站績效、服務質量三個方面建立了電子商務網站運營狀況模糊綜合評價數學模型。同時她還構建了電子商務行業(yè)網站建設的模糊綜合評價模型,包括電子商務網站功能、電子商務網站內容和電子商務網站實施三個主要方面。
黃愛白等人在對國內外大量電子商務網站進行深入分析和調查的基礎上,運用層次分析法建立了B子商務網站的評價體系和評價標準模型。他們設計的三層模型由目標層、準則層和指標層三個層次組成。其中指標層的一級指標包括服務指標、信息服務、技術指標和信譽指標等四項指標。并對國內外家B子商務網站進行以上相關指標的調研和分析,確認了他們設計的該指標體系幾乎不存在指標之間重復和交叉的現象。
中國互聯(lián)網信息中心(CNNIN)使用的評價指標有:站點的瀏覽器的兼容性,引擎上的出現率,站點速度,連接的有效率,被連接率,拼寫錯誤率,站點設計。
我國在電子商務網站評價方面取得了一定的成績,但是還不成熟,研究主要集中在網站評價的原則、評價方法和平均指標體系等方面,缺乏實證研究。
國外電子商務行業(yè)網站評價研究成果
Jungpil Hahn和Robert J. Kauffman 認為當前的網站評價方法的準確性會受到網站頻繁更新、受訪者缺乏專業(yè)知識等情況的影響,且僅僅強調網站可用性這一點不符合商業(yè)運作的特征。因而他們強調利用生產經濟學的邊界估測方法評價網站性能,考察網站將所提供的用戶功能等輸入方轉化為交易行為等輸出方的能力,最后計算出某些指標來衡量和發(fā)現網站中潛在的無效用戶功能。
Hope N. Tillman 站在用戶的立場上,分析用戶如何利用網絡信息資源,提出評價網絡信息的基本標準,并提供了網上常用的一些網站評價工具。他認為網站信息與其他載體來源的相關信息的比較情況可作為評價網站質量的必備指標。
F. J. Miranda Gonzalez和 T. M. Banegil Palacios 提出了一種可以適用于評價商業(yè)、教育和非贏利性機構網站的通用性評價指標體系:WIS(WebAssessment Index),由可接入性、速度、內容和導航四項指標構成。但是因為行業(yè)特色、機構特點以及網站目的差異性,WIS對于全面衡量網站缺乏具體針對性。
Efthymios Constantinides認為傳統(tǒng)的市場營銷理論已經不適合電子商務條件下的企業(yè)經營,提出新的以框架的新的電子商務營銷理論:網站(Site),范圍(Scope),協(xié)作(Synergy),系統(tǒng)(System),充分強調了網站在電子商務和企業(yè)營銷中的重要性。他認為電子商務行業(yè)網站是公司的門戶,是公司與顧客交流的場所,企業(yè)網站的首要任務是吸引訪問量、建立目標顧客的聯(lián)系,創(chuàng)造品牌。
Alastair Smith 提出在可實用性指標下設用戶界面友好性、檢索功能、檢索率、連通性等網站評價指標。他設計了包括圖像和多媒體設計的評價網絡信息資源一級指標。
畢業(yè)設計開題報告9
一、課題的來源及意義
(一)、課題的研究來源
在平面廣告設計中,通常都會以各種圖形符號常作為意象的載體出現,來表達內在特定含義和信息。除掉具象等一些常見的意象表現形式外,還有一類特殊的意象表現形式,那就就是“留白”意象。留白可被視為意象表達的一類特殊形式,借鑒中國傳統(tǒng)繪畫藝術中“留白”的特殊表現方法,利用留白來營造出相關意象。如果設計師把這種處理手法引入到平面廣告設計中,可以更好的提升和強化作品的傳達效果,加強作品的格調情趣,增強作品的意蘊美和形式美,使平面廣告作品獲得最佳的畫面表現效果。作為一名平面設計班的畢業(yè)生,我發(fā)現在設計中留白的運用可以傳達更豐富的意蘊和信息,從而獲得更好的設計效果。
(二)、課題的研究意義
1、“留白”并不就是代表著沒有,它就是版式設計中不可缺少的一部分。留白藝術在平面廣告設計中有重要的價值,它同時也意味著在廣告設計中一種新的挑戰(zhàn)。它擺脫了圖形語言和文字的束縛,以“無”代替“有”的審美價值。在看似空白的地方展現“有”的無限意境。這種以“虛”的處理手法,不僅簡明扼要的展現作品,而且使得設計達到以少勝多的目的。
2、在設計中,在畫面上插入適當的空白,就可以起到緩沖的作用,減輕視覺疲勞,滿足人們心理上的需求。特別就是在如今現代生活節(jié)奏的加快,被各種各樣的,五花八門的信息所包圍著。很容易在視覺上和心理上產生疲倦。適當的留出“空白”,有利于強化觀者的感受,喚起人們情感上的共鳴,并獲得視覺上的輕松。
3、平面廣告設計都就是以傳達信息為目的,直接的表達法往往會顯得單調無味,意境就是設計師在創(chuàng)作中孜孜以求的藝術效果,通過留白獲取意象以加強作品的格調情趣可以更好地凸顯畫面中的虛與實。只有具有深遠意境的作品才有感染力,才能引人遐想、引人入勝,才能使觀者產生心靈的共鳴。
二、課題的國內外發(fā)展狀況
(一)國內發(fā)展狀況
中國傳統(tǒng)藝術并不像西方美學那樣過多講究對理性的認知和推理,而更多的就是以感性的方式來領悟自然體味人生。早在中國古代,許多畫家都能將留白巧妙地運用到自己的創(chuàng)作之中,留白的技法已成為中國極具傳統(tǒng)影響力的一種特殊藝術審美心理,具有含蓄而又獨特的審美境界,最終成為現代藝術的一種重要手段。比如齊白石畫蝦,幾只透明活潑的小蝦周圍大片空白,沒有畫水,但人們覺得周圍空白處都就是水。以少勝多、由此及彼、言簡意賅、以一當十,正所謂空白的力量。我們可以將留白藝術引入平面設計中,研究其在平面設計中的運用,就可以創(chuàng)作出效果更好的平面設計作品。在香港著名平面設計大師靳埭強的設計作品中以《跨越中西》為例,在畫面上運用大量的黑白兩色留白,而正就是這些留白空白的運用而營造出具有中國傳統(tǒng)美學風格的情緒意向,體現我國博大精深的傳統(tǒng)文化以及歷史印象。由此看來,從中國傳統(tǒng)藝術中提煉的“空白”這種藝術表現形式對現代設計有一定的借鑒作用就是毋庸置疑的。
(二)國外發(fā)展狀況
美國的《時代》周刊就就是嫻熟地運用空白的典型。該周刊標題就是簡單“TIME”,以高調特寫照片為主打,居于中間,與之呼應的文字則置于中下位置,?正好與圖片中淺色調的部分銜接,而圖片深色調的周圍則緊靠著大片的空白,仿佛給人留下廣闊的夢想空間。美國《財富》圖片總監(jiān)米切爾。麥克娜麗對于《財富》設計的封面為何可以抓住讀者的視線就是這樣回答的:“我們在色彩的使用上就是很謹慎的,一般多以黑、白、灰為主,對其他色彩的使用也有限度。我們多采用白色,也就就是留白。”所以,不一定用得色彩越多就越好,在如今的平面廣告設計中,應該盡可能的用較少的色彩去表現更完美的藝術效果,合理的運用留白藝術就是很重要的,可提高設計的品味,更能展現出平面廣告設計的魅力。
三、課題的研究目標與內容
(一)研究目標
留白可被視為意象表達的一類特殊形式,借鑒中國傳統(tǒng)繪畫藝術中“留白”的特殊表現方法,利用留白來營造出相關意象。讓傳統(tǒng)的留白藝術和平面廣告設計的理論相結合,形成了獨具特色的設計意象,讓設計師在平面廣告設計中更好的運用留白藝術的表現手法。
(二)研究內容
1、“留白”可以豐富平面廣告設計的構圖形式
(1)我國古代繪畫論說:“疏可走馬,密不透風!币簿途褪钦f在疏密的布局上走點極端。該密則密,該疏則疏,該隔離則隔離,以強化觀眾的某種感受,創(chuàng)造自己的風格。畫家極其注重“留白”,以虛實相生的處理手法形成一種特殊的畫面意境形式。
(2)現如今大多數廣告設計的構圖都比較“密”,沒有空間感,顯得很壓抑。而構圖就是繪畫的基礎,也就是廣告設計的基礎。廣告構圖的成功與否直接影響廣告的視覺傳達,不同的廣告構圖風格體現出不同的廣告氛圍;獨特而由創(chuàng)見的構圖能產生意想不到的廣告效果。留白帶給人輕松感,最大的作用就是引人注意。在廣告設計中,巧妙地留白,講究空白之美,就是為了更好地襯托主題、集中視線和造成版面的空間層次。
(3)版面中的空白與建筑中的虛實空間相似,實形、虛形就是一個矛盾的兩個方面,它們就是同等重要。在一個版面中,不能只看到圖形,字組而不注重空白;不能只看到字體的筆畫,而忽視筆畫之間的空擋。正就是由于空白的襯托,才使得視覺得以集中。我們可以把平面廣告作品中的二維空間分為實空間和虛空間。其中實空間就是指畫面各實體視覺元素所占空間的部分,虛空間則就是指除此之外的其余部分。虛空間則就是指的“留白”的空間部分。
2、“留白”可以提升平面廣告設計的信息傳達
(1)平面廣告設計以傳達信息為主要目標。設計作品往往需要在短時間內引起觀眾的注意,給人們留下深刻的印象。僅靠直接的表述往往顯得單調乏味,而且意象的意就是難以窮盡的,因此恰當地運用“虛”與“實”的對比可以達到很好的傳達效果。也就就是說設計師通過對畫面進行特殊的表現處理可以更好的實現傳達的目的。實踐證明,畫面通過留白獲取意象以加強作品的格調情趣來提升平面廣告的吸引力就是設計中屢試不爽的利器之一。
(2)設計師在作品中通過精心營造出留白的空間生成一種含蓄的意象來傳達特定的廣告主題內容,由于這種處理方法所能起到特殊的畫面效果,使得作品更加容易吸引觀眾的視角,激起聽他們強烈的好奇心,一步步的引導觀眾去把握和接受畫面?zhèn)鬟_的種種信息內涵,從而使平面廣告作品的信息傳達效果能夠逐步的提升和強化。
3、“留白”可以增強廣告設計的文化內涵
(1)優(yōu)秀的廣告設計不僅僅與人的情感建立了深層聯(lián)系,還由此延伸出其它情趣,這些情趣雖然不能稱作情感,但就是可以喚起觀者積極的心理感受,通過留白的意象處理手法可以更好的感染大眾,喚起人們情感上的共鳴,使他們在感受作品格調情趣的同時不經意間把握住主題內涵。
(2)通過留白獲取意象以加強作品的格調情趣來提升平面廣告的吸引力并且可以更好、更豐富的增強設計作品中的文化內涵。使畫面獲得了一種“此時無聲勝有聲”的效果,也使畫面流入出一種濃濃的意蘊美,不僅明確清晰的傳達了主題內容也加強了畫面的藝術性,給觀眾視覺以及心理一種美的享受。
四、課題的方法和手段
本論文采用的理論與實踐、文獻收集和實地調研、案例的比較等研究的方法。一步一步的歸納和總結留白在平面廣告設計中的多重效應,運用各種形式的手法。來啟發(fā)閱讀者的想象。從而得出利用留白藝術,可以讓設計師和閱讀者更好地根據自己的創(chuàng)意想法,去創(chuàng)造出更優(yōu)秀的平面作品。
畢業(yè)設計開題報告10
設計(論文)類型:A―理論研究;B―應用研究;C―軟件設計;D-其它等。
開題報告要求:
1、設計(論文研究)任務完成的時間安排(按照系上進度安排填寫)要求:
2、對研究現狀和設計目的的闡述所有同學的不能夠千篇一律,每位同學要單獨完成研究現狀和設計目的的闡述,而不是拷貝復制別人的內容,要求內容的重復率不能夠超過30%。
3、在第3周以前必須按要求和格式完成開題報告,打印送老師審閱(必須認真做,而不是總想等老師來給你修改);
四川理工學院機械工程學院
根據《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》規(guī)定制定本實施細則。
一、學生參加畢業(yè)設計(論文)資格的認定
由教學辦根據學校管理規(guī)定進行審定后報學院畢業(yè)設計(論文)工作領導小組后分發(fā)到各系。
二、畢業(yè)設計任務的落實
1、畢業(yè)設計選題具體要求和指導教師資格參見《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》。
2、每年11月份對指導教師資格和教師畢業(yè)設計題目進行審定,包括系審核和學院認定。(見附表1)
3、各專業(yè)召開畢業(yè)設計動員會,告知學生畢業(yè)環(huán)節(jié)的主要內容和紀律要求,將審定后的畢業(yè)設計(論文)題目按學校規(guī)定時間告知學生,并進行初選。
4、按學校規(guī)定時間對畢業(yè)設計(論文)題目進一步審定和選定,同時給學生下達畢業(yè)設計(論文)任務書(附表2)。將畢業(yè)設計情況落實表(見《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》)報學院教學辦。
5、學生選定題目后,如果有特殊要求需要更換題目的,由學生提出申請,指導教師簽字同意,系主任審核后報學院審批并備案。(見附表3)
6、如果需要進行校外畢業(yè)設計的學生,按“四川理工學院機械工程學院學生校外畢業(yè)環(huán)節(jié)須知”辦理好所有手續(xù)后才能進行校外畢業(yè)環(huán)節(jié),否則不能進行校外畢業(yè)環(huán)節(jié)。(申請表見附表4)
三、畢業(yè)環(huán)節(jié)各階段的要求
1、第一階段
畢業(yè)設計開始后約三周時間:對設計(論文)的準備工作,包括收集、準備參考資料,查閱文獻,完成開題報告(見附表5),經指導教師簽字認可,由系審定后進入第二階段。
2、第二階段
畢業(yè)設計開始后的第四周至第七周:完成所有設計的結構設計和計算任務,由指導教師檢查后進入第三階段。
3、第三階段
畢業(yè)設計開始后的第八周至十一周:進行畢業(yè)設計(論文)相關圖紙和論文的撰寫。
4、第四階段
畢業(yè)設計開始后的第十二周至第十三周,完成所有圖紙繪制和論文的撰寫。
5、第五階段
畢業(yè)設計后期工作,主要是第十四周至十六周:畢業(yè)設計(論文)的修改、答辯準備工作及畢業(yè)答辯。
四、畢業(yè)環(huán)節(jié)對學生的管理規(guī)定
1、遵照《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》規(guī)定中的對學生的要求。
2、畢業(yè)設計過程中,學生如有急事需請假者,必須按以下程序辦好請假手續(xù)后方能離開,否則作曠課處理。請假程序為:
1)請假人必須先寫好請假條同時寫明請假事由;
2)由指導教師在做好學生請假期間的指導安排的情況下,簽字同意。
3)請假在三天之內的,交班主任簽字后,在學工辦備案;請假在三天以上的,由班主任、院長簽字后,在學工辦備案。
4)再將請假條返回指導教師;
5)持來回車票在學工辦銷假。
3、如考勤缺3次,警告;超過5次,由指導教師寫書面報告并提交學院核實后處理,直到取消畢業(yè)設計資格。
五、畢業(yè)環(huán)節(jié)中對指導教師的要求
1、遵照《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》規(guī)定中的對指導教師的要求。
2、在學生完成開題報告后,指導教師應保證每周集中指導時間不少于2~3次,并填寫畢業(yè)設計指導情況表(見附表6)。
六、畢業(yè)環(huán)節(jié)的監(jiān)控
1、遵照《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》規(guī)定中對畢業(yè)環(huán)節(jié)的監(jiān)控要求,不定期組織學院畢業(yè)設計工作領導小組、學院督學專家、系主任、教學辦及學工辦人員等對畢業(yè)環(huán)節(jié)的初期、中期和后期進行檢查,包括對指導教師的指導行為和學生的出勤及進度的檢查,及時發(fā)現問題并提出解決辦法。
2、結合學院檢查,學生對指導教師的指導情況按學校標準進行打分;指導教師對學生的畢業(yè)環(huán)節(jié)完成情況按學校標準進行打分。
七、畢業(yè)設計(論文)的具體要求
1、根據學院歷年來畢業(yè)設計情況,畢業(yè)環(huán)節(jié)中大部分為畢業(yè)設計,部分為設計和論文的結合,還有部分是畢業(yè)論文。
畢業(yè)設計:原則上要求學生的總圖量為2張零號圖紙,設計說明書不低于30頁;
設計與論文相結合:原則上要求學生的總圖量為1張零號圖紙,設計說明書為不低于45頁;
畢業(yè)論文:原則上要求不低于60頁(頁數指按附錄2所要求格式完成的頁碼數)。
根據題目具體情況指導教師可適當增減。
2、所有畢業(yè)設計圖紙格式以附錄1:畢業(yè)設計圖紙標題欄及明細欄規(guī)范為標準。
3、畢業(yè)設計說明書及論文格式以附錄2:畢業(yè)設計說明書(論文)書寫格式為標準。
八、畢業(yè)答辯
1、遵照《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》規(guī)定中的對畢業(yè)答辯的基本要求進行。
2、畢業(yè)答辯的具體安排由畢業(yè)設計(論文)指導委員會討論后決定。
3、學院每年根據學校安排確定答辯時間,采取專業(yè)系答辯和學院公開答辯兩種方式進行。
首先進行專業(yè)系答辯,然后進行學院公開答辯。
各專業(yè)推薦參加學院公開答辯的學生名單,包括畢業(yè)設計(論文)指導成績較優(yōu)秀的學生(比例為各專業(yè)畢業(yè)生總數的5~10%)和較差的學生以及在專業(yè)系答辯未通過的學生(二者之和不超過各專業(yè)畢業(yè)生總數的3%)。
4、若學院公開答辯未通過的學生,學院不再組織第二次答辯,未通過的學生畢業(yè)設計(論文)不合格。
5、為了更好的指導畢業(yè)設計(論文),各系在答辯后認真總結指導和答辯情況,分析學生存在的主要問題和原因,提出改進措施,并完成畢業(yè)設計(論文)總結。
九、畢業(yè)設計(論文)成績評定
遵照《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》規(guī)定中對成績評定的要求進行。
畢業(yè)設計(論文)成績構成:指導教師占40分,評閱教師占30分,畢業(yè)答辯30分。
十、總結及文件歸檔
1、遵照《四川理工學院畢業(yè)設計(論文)管理規(guī)范》中對歸檔的要求進行。
2、各專業(yè)系將系畢業(yè)設計(論文)總結交教學辦存檔。
3、學院對整個畢業(yè)環(huán)節(jié)做出總結。
畢業(yè)設計開題報告11
摘 要:本文簡單闡述了書籍裝幀設計的基本原則,給出具體的標準體系,選用模糊綜合評定的方法,構建具體有效的書籍裝幀評價模型。
關鍵詞:書籍;裝幀設計;綜合評價
前言
書籍是一種傳播信息的媒介,是專門用于存儲符號、圖形以及文字等物質的載體。其的裝幀設計,作為一種視覺傳達的設計方式,主要通過文字、圖形等視覺形式加以傳達設計者的意圖。書籍整體的藝術水平,主要取決于其設計的層次。而書籍的暢銷量,也與其的設計水平存在密切聯(lián)系。近些年來,在評價書籍的裝幀設計水準上,具有各種各樣的不確定因素,這些因素之間也存有層次的關系或者評價優(yōu)劣的關系,進而造成書籍裝幀設計的綜合評價未能得到切實的評價答案。
1、我國書籍裝幀設計的原則
在設計書籍裝幀的過程中,設計人員應注意以下幾個方面:1)將傳統(tǒng)的設計風格和現代的設計風格有機結合;2)注重整體和局部細節(jié)的搭配表現;3)選取適合書籍封面的材料及方法。唯有如此,才能充分展現設計者的設計意圖。除此之外,在設計的表現方式上,書籍的裝幀設計還存有具體與抽象的區(qū)分。其中,具體的方式主要給人產生直觀的感覺,而抽象的形式,則是利用抽象的語言加以體現純理念及純精神的世界。
2、構建書籍裝設設計的評價體系
由于書籍的裝幀設計水準,具有多個層次及多種屬性的特點,對此,其的評價也具有不同層次屬性不同的決策問題,能否確切分析書籍裝幀設計的種種影響因素,主要取決于構建評價標準體系的適合與否。根據書籍裝幀設計的基本原則,包括導向性、層次性、科學性、全面性、可操性以及個性化等,構建具有安全性、保護性、環(huán)保性、宜人性、成本構成以及外觀屬性等6個進行綜合的評價標準體系,以全面評價書籍的裝幀設計水平。
1)安全性,是指在設計書籍裝幀時,要確保其具有防潮、防水、防蝕、防曬、防盜、防蟲以及防偽等功效,與此同時,確保書籍的包裝材料對內部包裝的物質具有穩(wěn)定性及安全性。2)保護性。書籍裝幀的保護性,是指在設計書籍裝幀的過程中,應確保書籍在流通中,能承受裝卸外力、運輸外力以及應用外力等因素的影響。3)環(huán)保性。書籍裝幀設計的環(huán)保性,即為設計書籍時,要使其具有便于銷毀并可再生應用的作用。4)書籍裝幀設計的宜人性,是指在設計書籍裝幀的過程中,應使書籍便于操作應用以及搬運的作用。5)書籍裝幀設計的外觀屬性,包括書籍的裝潢設計、標志設計及造型設計的水準。
3、模糊的評價方法
模糊的綜合評定方法,是采用數學知識中的部分模糊概念,對現實中的評價問題進行評價的一種方法。具體而言,模糊的綜合評定方法,實質是在模糊數學概念的基礎上,運用模糊的合成原理,將部分難以定量、邊界模糊的因素進行定量化,并從不同的因素對被評價物質的隸屬等級情況加以綜合評判的方法。
3.1一級的評價模型
模糊的綜合評價主要包括因素集、判斷集及單因素的判斷等三個因素。其中,U={u1,…,un},這個因素集的集合,是由被評判事物中的各個因素組成合成。其次,判斷集V={V1,…,Vn},這個集合是由評語組合而成。第三,單因素的判斷,是通過評價單因素的集合,而獲得判斷集V上的集合(ri1、ri2、rim,…)。通過構建權重集以及評價其的矩陣后,得出模型的綜合評價,其的運算公式為B=A·R。
3.2二級的評判模型
二級的綜合評判,是指將評價的因素分別分成兩個層次,在選用單級評價的結果B,作為二級評價的矩陣置。將因素集的集合U={u1,…,un}中各因素的子集設置為A,設置A=(A1,…,An),則集合U的綜合評價矩陣為:
根據上面的公式,得出模型的二級綜合評價答案為B=Ar·Rr。
4、構建模糊的綜合評價模型
4.1構建模型的因素集
因素集,是將評判事物的各種影響因素作為元素,進而組合而成的集合。依據相關的理論分析及市場調研的結果,選取書籍裝幀設計水準的影響因素,包括審美性u1、宜人性u2以及經濟性u3等[4]。而各種單因素的子因素則由下面一級的因素組成,比如審美性u1主要包括圖形設計u21、文字設計u22、設計創(chuàng)意u23及色彩設計u24等。進行綜合評價后,得出一級評價的因素集為:U={U1,U2,U3};二級的評價因素集為:U1={u11,u12,u13,u14},U2={u2l,u22,u23,u24}等等。
4.2構建模型的評價集
所謂的評價集,是指對評判事物的種種評價結果進行組合的集合.其的評判結果可通過多種不同的等級表示,如優(yōu)、良、中、差及劣等五個等級。
4.3構建模型的權重集
在綜合評價中,確定權重集的適合與否,將對綜合評價的結果造成影響。在實際操作中,可采用專家估計法、德爾斐法及層次分析法等進行確定權數A。如利用專家評估法,獲得
一級的權重系數A=(a1、a2、a3、a4)。二級的權重系數A1= {a11、a12、a13、a14),A2={a21、a22、a23、a24)…
4.4確定各因素的隸屬度
第一,先將單因素的隸屬函數算出,再將此單因素的相關數字引入函數,從而得出其的隸屬度[5]。第二,組織相應人數的專家,進行評價某一單因素,再將所有人數統(tǒng)計并評價優(yōu)、良、中、差、劣的等級(n1、n2、n3、n4、n5,)其中,綜合評價后,得出其的隸屬度( n1/n,n2/n,n3/n,n4/n,n5/n)。
5、結束語
關于書籍的裝幀設計,其設計水平的影響因素繁多且復雜,不僅具有層次感與模糊性,而且多種多樣。能否促使書籍暢銷無阻,主要取決于是否真正評價書籍的裝幀設計水平。對此,唯有采用模糊的綜合評級方法進行評價,并構建相應的評價模型,才能分析書籍裝幀設計的影響因素,從而促進書籍裝幀設計的順利進行。
【參考文獻】
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畢業(yè)設計開題報告12
一、選題的意義與目的:
當今的玩具業(yè)已經邁進了前所未有的繁榮時期,幼兒的早期教育也受到越來越多家長的關注與重視,對于益智玩具就具有很更高的要求與更新的意義,因此,幼兒益智玩具的設計研究就具備現實與理論的必要性。在中國市場上玩具產品已經發(fā)展多年,數量龐大,種類也比較齊全,但缺少創(chuàng)新。特別地在互動方面,現在的玩具產品還是比較缺失,很多玩具都是小孩一個人玩的,極少有能與小朋友或者父母一起互動的玩具。而,2-3歲的寶寶是最需要父母引導或者能有自己的小伙伴一起玩的,這樣他們獲得的樂趣將遠遠大于自己一個人玩耍的樂趣,在對事物了解或者性格培養(yǎng)等方面也能更好的培養(yǎng)。多玩迷宮玩具就是一款以互動為主題創(chuàng)新設計的益智玩具。它以各種故事為背景,在家長或者伙伴的陪同下一起闖蕩迷宮,極具互動性和可以玩性。它具有多種模式,不管是一個人還是和父母還是和幾個伙伴,都可以玩。它能給孩子了解各種各樣的故事背景,在闖蕩迷宮時培養(yǎng)孩子的選擇判斷能力提高孩子的邏輯思維,在玩耍的過程中提高孩子的注意力和動手能力等。能給寶寶的發(fā)展帶來各方面的鍛煉和提高。
二、文獻綜述:
兒童益智玩具興起于最近十幾年,它擁有相當長的歷史。按益智玩具制作工藝和材料分類,益智玩具的發(fā)展分為傳統(tǒng)階段和現代階段。在傳統(tǒng)階段,益智玩具以傳統(tǒng)的手工藝為技術基礎,用簡單的材料制作而成。隨著社會生產力的發(fā)展,現代科技手段融入益智玩具當中,益智玩具發(fā)展也就進入了現代階段。在現代階段,現代科學技術被人類所利用,人們從空間、節(jié)奏、視覺等智力方面進行設計研究,設計出有助于兒童創(chuàng)造思維能力發(fā)展的益智玩具。隨著我們生活水平的提高,家長們對孩子的智力培養(yǎng)的逐步重視,益智類玩具深受家長的歡迎,兒童益智玩具消費也越來越高。現在,我國很多新夫婦只能擁有一個孩子,他們把希望都寄托在孩子身上,希望孩子能接受好的教育使兒童益智玩具市場快速發(fā)展。兒童玩具設計應遵循的幾個設計原則。
1、安全性原則
兒童益智玩具的安全性體現在兒童正常使用玩具的過程中,不受到來自玩具方面的任何傷害,即使在無意識中進行了錯誤的操作,也能將傷害降到最低限度,從而保證兒童的安全,F在,每對夫妻只有一個孩子,孩子是父母的希望和寄托,他們的健康和安全吸引著所有家庭成員的關注,由于一些兒童益智玩具結構設計的不合理性導致兒童受到傷害。因此,兒童益智玩具的安全性對于孩子和家長顯得十分重要;顫姾脛邮莾和奶煨,同時兒童不能精準地控制身體,他們的感官系統(tǒng)發(fā)育還不是很成熟,并且沒有自我保護意識,他們將面對很多的安全性問題。兒童益智玩具可能存在諸多安全問題,如剌傷、夾傷等安全問題。所以設計師在設計兒童益智玩具時,應選用環(huán)保、耐用的材料,設計出對兒童健康有益的兒童玩具。兒童玩具的外部結構要無尖角,多使用整體結構,減少玩具表面洞、眼的造型設計,并確保零件之間的牢固性,避免零件脫落,讓兒童意外的吞食。兒童益智玩具的配件尺寸不宜過小,并且禁止設計食品模樣或帶有食品氣味的玩具,這樣可以有效地降低兒童誤食或誤插入口的概率。
設計師在設計兒童玩具時,對玩具操作作一些限制,避免兒童誤操作給兒童帶來傷害。例如采用物理結構約束方法,同時還要為使用者提供使用說明,這些可以幫助家長正確引導兒童安全地使用玩具。
2、益智性原則
益兒童益智玩具的益智性表現在開發(fā)兒童智力、創(chuàng)造力等潛能方面。玩具的主要功能是供兒童娛樂,兒童在玩中獲得快樂,同時兒童獲得知識和生活技能,F今,家長越來越重視兒童智力發(fā)展,隨著兒童年齡增加,兒童的能力也得到了不斷提高。兒童有較強的模仿學習能力,普通的玩具不再能滿足他們的需求,玩具也從單純的娛樂性向多功能性轉化,學習和教育功能的兒童益智玩具的必備功能,設計必須把它列入重點考慮對象。如果設計者設計出的兒童益智玩具能得到使用者喜愛,并讓還在獲得快樂,同時有助于而的智力發(fā)展,這類兒童益智玩具必能獲得家長的認可。兒童益智玩具要能夠開發(fā)兒童的早期智力,有利于兒童的思維能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),同時也能促進孩子的大腦發(fā)育,有助于孩子的感官能力和思維能力的發(fā)展,孩子的好奇心也能得到滿足。兒童益智玩具激發(fā)兒童學習的興趣,掌握知識和生活技能。兒童在玩玩具的過程中,需要肢體的配合,這能很好地訓練兒童的身體協(xié)調,有助于兒童完善他們的精細動作。
3、互動性原則
就兒童益智玩具的互動性體現在參與、互動,帶給兒童身體和心理上的滿足。兒童喜歡模仿,好玩,好客,合群,具有超凡的想象力,他們喜歡參加集體的游戲,在活動中他們表現很積極。設計師要熟知兒童的這種心理特點,設計出具有較強互動性的兒童益智玩具,可以更好地調動他們的積極性,讓他們更加投入游戲中,體驗互動帶來的樂趣。 通過帶有互動性的玩具使人與人之間產生互動,父母和孩子可以通過玩具進行互動交流,這樣可以有助于形成良好的家庭生活氛圍,培養(yǎng)孩子的語言能力和交往能力。讓孩子經常參加親子互動活動,孩子喜歡父母在身邊,可以更好的讓孩子感受到父母的關愛。帶有互動性的兒童玩具還有很多,如角色扮演游戲,孩子們帶著面具,進行角色表演,可以讓兒童體驗角色的社會身份,了解他們身份的社會意義。兒童在游戲中,他們需要與人交流,這可以訓練兒童的思維能力和語言表達能力。兒童在參加活動游戲中,要全身心地投入其中,使他們體驗生活,參與生活,成為生活的主人,這都有助于兒童智力的發(fā)展,也培養(yǎng)他們交往能力,促使兒童良好性格的完善。
三、兒童玩具設計現狀
兒童益智玩具有著廣闊的消費市場,由于城鄉(xiāng)收入水平的不同,使得我國有著不同檔次和品種的兒童益智玩具,讓人們有更多的選擇空間。根據SMR調查表明,隨著我國城鄉(xiāng)居民生活水平的提高,家長將越來越重視對兒童的教育問題,他們對孩子智力開發(fā)投入很大金錢。而玩具可以很好開發(fā)兒童智力,因此兒童益智玩具迎合了家長們的心理需求,他們希望自已的孩子成龍成鳳。在玩具市場快速發(fā)展的同時,中國內地玩具市場功能單一、造型刻板、無差異、無個性的低端經營狀態(tài)顯露無疑,傳統(tǒng)玩具越來越不能滿足孩子和家長的消費需求,而歐美市場中兒童玩具的教育性和智能化趨勢發(fā)展迅猛,玩具智能化成為玩具行業(yè)新潮流。將開發(fā)兒童潛能、啟迪兒童智力、能巧妙地結合在一起,因此玩、教融為一體的潛能開發(fā)玩具一枝獨秀,深受眾多家長和兒童的青睞。
四、設計思路
通過對市場上現有產品和消費者的調查研究,針對中國市場現有兒童益智玩具的缺失或不足之處進行創(chuàng)新設計,設計一款能促進兒童與父母交互,培養(yǎng)兒童智力,品性等的益智玩具。2-3歲的寶寶已經有自己想法對新世界的奇特充滿好奇并且有一定的思考能力。在生活上熱衷于模仿父母長輩的動作行為。所以此階段的兒童最需要的是父母或者伙伴的陪同,互動。在互動過程中他們通過參照,模仿同伴或者父母的行動,聲音等從而快速的獲得各類成長的知識。本產品設計就是從兒童玩具市場在互動方面的不足出發(fā),創(chuàng)新設計一款互動性的益智玩具。玩具有多種模式,游戲中父母與小孩各自扮演不同角色,在迷宮中闖蕩。兒童在玩的過程中不但能獲得各類成長知識還能與父母伙伴發(fā)生情感交流,增強他們之間的感情聯(lián)系!
五、論文提綱
(一)、題目:多玩迷宮玩具設計
(二)、關鍵詞:兒童、益智、玩具,創(chuàng)新設計
(三)、兒童益智玩具調研
3.1兒童益智玩具市場調查
3.2兒童益智玩具的設計原則
(四)、設計方案
4.1 使用對象
4.2 功能定位
4.3 形態(tài)定位
(五)、設計評價
(六)、總結
六、進度安排
20xx.3.21-20xx.3.31. 針對項目情況進行調研
開展現狀資料調研工作。利用約三周時間進行調研和現狀資料整理工作,繪制關于現狀情況的各類分析圖,并由此推出設計方向和重點從而確定自己設計主題。
20xx.4.01-20xx.4.10 設計方案初稿
主題確定后開始構思,初稿以手繪方式進行,內容以總平面和平面布局方案為主。老師對初稿提出修改意見,并提出二稿要求。
20xx.4.11-20xx.4.20 設計方案二稿及審查
二稿以計算機繪制,內容應包括方案的全部圖紙,布圖和格式可暫不考慮。老師對二稿提出修改意見,并提出終稿要求。
20xx-20xx.4.25 設計方案終稿
終稿以計算機繪制,內容應包括方案的全部圖紙,布圖和格式已基本確定。對終稿修改,并期間去定做展示所需展示材料。
20xx.4.26-20xx.4.29 終設計文本、展板、模型
對設計方案作最后調整,并完成最終設計成果,做成實體模型。
20xx.5.3-20xx.5.7 打印輸出、完成展示效果
將電腦稿打印輸出,對作品進行排版布局,以及展臺布置,完成最終展示效果。
七、參考文獻
[1]潘麗萍.尋找適合孩子成長的路徑——訪中國多元智能教育協(xié)會理事長張開冰[J].山西教育,20xx年,1期
[2]張軍強.兒童的美術教育[J].新視覺藝術,20xx年,3期
[3]王文斌.文獻題名[D].體驗性兒童玩具設計應用研究[D].浙江:浙江理工大學 ,20xx.
[4]于曉燕.在教育游戲中開發(fā)兒童的多元智能[J].信息技術,20xx年,7期[5]王喜海.正確認識兒童和兒童生活[J].幼兒教育,20xx年,7期
[6]吳玉樹.兒童玩具的藝術教育功能:武漢理工大學碩士學位論文庫
[7]許政濤.幼兒園游戲與玩具.北京:北京師范大學出版社,20xx
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[11]孟海、徐秋楓.影響兒童玩具設計的因素.河南輕工業(yè)高等專科學校學報,20xx
[12] 魯道夫·謝弗、 王莉.兒童心理學.電子工業(yè)出版社,20xx
[13] 黛安娜帕帕拉、陳福美.孩子的世界:0-3歲兒童心理百科.人民郵電出版社, 20xx
[14]李斌.玩具與兒童.合肥工業(yè)大學出版社,20xx
畢業(yè)設計開題報告13
本科生畢業(yè)設計(論文)開題報告格式與要求
一、開題報告必須采用計算機輸入、打印,幅面A4,于左側裝訂成冊。
二、開題報告的內容應包括:
。1)選題的背景、目的和意義;
(2)畢業(yè)設計(論文)應用的原理和理論依據;
。3)畢業(yè)設計(論文)方案論證分析(指出課題難點和擬解決的關鍵問題,擬采取的研究方法及其可行性等);
。4)預期成果;
。5)工作進度計劃;
。6)參考文獻。
三、開題報告一式一份,由學生所在系存檔。
四、具體樣式要求:
字數:20xx字;
紙張:A4;
正文格式要求:宋體五號字。
附:畢業(yè)設計(論文)開題報告封面及內容框架
論文題目:xx
專業(yè):xx
班級:xx姓名:xx學號:xx
指導教師:xx
開題日期:xx年x月x日
畢業(yè)設計開題報告14
題目:建筑動畫整體表現的制作
動畫畢業(yè)設計開題報告要求:
1.課題的意義
2.課題的現狀
3.課題的發(fā)展趨勢
4.課題的研究內容、研究方法、研究手段、研究步驟
5.課題進程計劃安排
6.參考文獻
一、課題的意義:
將樓盤外觀、室內結構、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來建成生活場景進行提前演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解未來家園的品質生活。建筑動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹樓盤整體未來形象,可以拍到實拍都無法表現的鏡頭,把樓盤設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來家園的美麗和真實。
它在房地產業(yè)的應用,可以大大提高項目規(guī)劃設計的質量,降低成本與風險,加快項目實施進度,加強各相關部門對于項目的認知、了解和管理,極大的提升房地產開發(fā)商的品位和檔次,也必然會帶來最終的效益。
二、課題的現狀
市場資源豐富,本土產業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足。動畫及多媒體產業(yè)具有當今知識經濟特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業(yè)鏈,形成了投入產出的良性循環(huán)結構,為動畫及多媒體產業(yè)帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
三、課題的發(fā)展趨勢
建筑動畫不同于建筑效果圖,也可以說,建筑動畫是建筑效果圖之后更方便更升一級一種表現手段。如今,在形形色色的企業(yè)宣傳片中,更多時候都是依賴于建筑動畫帶來的感官享受,這是單一的建筑效果圖所不能全面表現出來的。因為睿全視覺相信,只有能和受眾群體進行互動的表現手段,才能為受眾體帶來更多的更好的體驗。現在很多做效果圖的朋友都在轉入做建筑動畫,但是同時卻有很多不同程度的問題產生,比喻質感,光線,效果,還有各方面的技術問題。但是相對于效果圖來說,建筑動畫的前景是值得被人們看好并且廣泛依賴學習的一種表現手法。如何更詳細的、完整的、互動的展示企業(yè)的產品,如何使目標受眾更自覺、主動的接受企業(yè)的產品,這些都是可以靠多媒體三維建筑動畫演示可以做到的!所以,三維建筑動畫在將來行業(yè)里的走勢,必定會是被大眾所認可的、支持的!
四、課題的研究內容、研究方法、研究手段、研究步驟。
1、內容:建筑動畫概述、對建筑動畫中整體效果控制的研究、總結和展望
2、方法:通過完成一個整體的建筑場景動畫來深入研究。
3、手段:上網查找相關資料、查找相關書籍
4、步驟
第一階段:收集信息,確定主題
第二階段:明確課題研究的目的和意義,課題研究的具體內容,寫論述部分
第三階段:設計制作實施
五、進程計劃
20xx.9.19~20xx.2.27進項調查,確定論文開題報告
20xx.2.27~20xx.5.19進行需求分析、目標分析、總體設計、完成畢業(yè)設計任務書
20xx.2.27~20xx.4.36進行詳細設計、完成論文中期階段報告
20xx.2.27~20xx.3.10完成作品后期制作、開始擬定論文提綱
20xx.3.10~20xx.5.19完善美化作品,撰寫論文
20xx.4.20~20xx.5.19制作PPT文稿、準備答辯材料、刻光盤
六、所需參考文獻
[1]韓濤紅色經典3ds max室內效果圖設計與制作中國青年出版社20xx年02月
[2]趙陽、顏博Autodesk建筑可視化設計師標準培訓教材人民郵電出版社20xx年06
[3]高文浩新火星人-3dsmax+Photoshop室外建筑表現風暴科學出版社、北京科海電子出版社20xx年01月
[4]高文浩新火星人-3ds max 6質感風暴科學出版社、北京科海電子出版社20xx年10月
畢業(yè)設計開題報告15
學生公寓的安全和舒適除了保證強制性規(guī)范要求建筑的消防系統(tǒng)、安全防范系統(tǒng)的有效設置和運行,以保證師生的人身安全外,更重要的是還要引進綠色建筑的概念。真正營造出資源和能源有效利用,保護環(huán)境,親和自然、舒適、健康、安全的學生公寓建筑,在充分考慮合理規(guī)劃與建筑設計的同時,營造校區(qū)現代生態(tài)環(huán)境也是建筑師的重大課題[8]。節(jié)能環(huán)保建筑概念的主要特征:
一是盡量采用新型建筑材料,取代傳統(tǒng)木材與黏土實心磚瓦,以保護森林和土地資源。目前,對于建筑工程,在保證安全和不污染環(huán)境的情況下,我們要求可再循環(huán)材料的使用重量達到所用建筑材料總重量的十分之一以上[9];用節(jié)水型抽水馬桶和高質量無滲漏水暖器具,采取分質供水和水的循環(huán)再生利用等,有效保護自然水資源。
二是盡可能充分利用各種自然資源,如風能、太陽能等。采用新型保溫隔熱、含蓄熱功能的墻體維護結構,以明顯減少夏季悶熱及冬季采暖熱量的消耗,又能維護建筑物的生態(tài)效果。
三是盡可能采用無污染、可再生、可循環(huán)利用的建筑材料,保證建筑物內空氣的潔凈,采用吸音材料,減少噪音污染。
因盡量保持和開辟建筑周邊的綠地和水源環(huán)境,種植無飄絮樹木,并盡可能把綠色植物引入室內,以改善建筑的內外景觀,保持生態(tài)平衡。
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