趣味游戲策劃書
時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們又將迎來新的希望,新的工作內容和目標,需要認真地為此寫一份策劃書。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編精心整理的趣味游戲策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
趣味游戲策劃書1
為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的'游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權,有關活動情況如下:
一、時間:x月x日下午
二、地點:xx廣場
三、參加對象:
1、全院各班級同學
2、報名地點:其他班的同學可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名
3、報名時間性:至11年12月21日下午
四、活動主辦方:09數(shù)控1班
五、活動項目:"投擲炸彈活動"
六、活動規(guī)則:
1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學校學生會提供)
2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎者經該項目主持人確認后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)
七、工作人員安排
趣味游戲策劃書2
一、指導思想
為倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。
二、活動主題
參與、健身、娛樂、和諧
三、趣味運動會特點
趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節(jié),有自己鮮明的特點:
1、不受場地、年齡的限制
學?梢钥朔藞龅鬲M小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇于創(chuàng)新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。
2、群眾性
由于運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,適合各種層次、各種能力的.學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因為如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。
3、健身性
由于運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛煉,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心布署,全體教師的團結協(xié)作,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。
4、教育性
各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養(yǎng)廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,更有利于培養(yǎng)學生的團結、協(xié)作的集體主義精神。
5、娛樂性
運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,并且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。
四、比賽分組
捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組。
趣味游戲策劃書3
一、活動目的:
為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:體育學院10級全體新生
四、活動時間:XXXX(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構:體育學院
七、活動形式:
1、活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;
2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3、活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4、活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;
5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6、老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的'布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
宣傳方式:
1、在學校各校區(qū)的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。
2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。
3、在校廣播臺、本部網站上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。
可行性分析:
通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)
比賽時間:
8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm
活動項目:
1、齊心協(xié)力
規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。
2、搬運工
規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內拍打籃球到終點,按時間給分。
4、趕豬跑
規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內手持木棍,在規(guī)定時間內將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。
5、吹泡泡
規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達到規(guī)定時間內完成個數(shù)多少給分。
6、行路難
規(guī)則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規(guī)定時間內到達終點,按完成時間先后給分。
7、一隊造句
規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。
8、倒著說
規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內,按正確答案個數(shù)給分。
九、注意事項:
1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整;
2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;
3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;
4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。
十、活動效果:
推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。
十一、獎項設置:
一等獎1名4G優(yōu)盤一個;二等獎1名2G內存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。
十二、經費預算:
氣球3包30¥4G優(yōu)盤一個50¥2G內存卡一張30¥洗發(fā)水一瓶20¥撲克27副27¥合計157
趣味游戲策劃書4
一、夾珠
在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(shù)15個得3分、12個的2分、10個得1分,其余不得分。
二、看誰是投籃高手
主持人事先在球場上罰球區(qū)內定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其余不得分。
三、猜成語
主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。
四、比比誰的眼力好
主持人準備好若干支筷子,若干個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子?曜拥暨M瓶里即成功。每人有三次機會。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動只設3分和1分兩種得分
五、滾球
在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進四個得3分、3個得2分、2個得1分。
六、快樂呼拉圈
在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的'地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。
七、比比誰的運氣好
主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。
八、運用爆破音吹蠟燭
主持人準備好六支蠟燭并點燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。
九:吹乒乓球
主持人要準備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。
十、掌上明珠
主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。
十一、比比劃劃
主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。
十二、彈球
主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。
十三、飛鏢
主持人要準備好飛鏢。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。
十四、背古詩
主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。
十五、貼鼻子
參賽者蒙眼轉三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。
十六、聯(lián)想abc
主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其余不得分。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。
趣味游戲策劃書5
主題:促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園
時間:20xx年4月中旬
地點:操場
參加對象:五大組織與各組織團隊
主辦單位:學生會
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位:校學生會其它各部門
負責人:學生會文體部各干事
意義:以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的`方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。
介紹:
1、形式:
校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。
2、方式:
。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。
3、流程:
。1)比賽器材的借取與場地布置。
。2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。
(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。
(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
。6)干事進行娛樂組場地布置。
。7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。
。8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極PK。
。9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
。10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。
。11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設置與經費統(tǒng)計:
(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元
。2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。
趣味游戲策劃書6
為豐富課外活動內容,促進學生自主鍛煉意識,積極參與身體鍛煉,增進健康,促進我校同學之間的情感交流及提高班級團隊相互之間的合作精神。我校將以自主鍛煉,增進健康,提倡合作,為榮譽而戰(zhàn)為主題開展趣味游戲項目比賽。
時間:20xx年4月10日下午
地點:學校體育館
參加對象 :六年級全體學生
參加方式:各班選派身體健康的學生參加各項競賽,每人限報1項。
比賽內容:
1、搖搖樂:(2人)注:呼啦圈學生自備
。ㄒ砸淮涡赞D動呼啦圈的時間的 長短來計分,堅持時間長者得8分,依次遞減)
2、背靠背運輸:每班限報4人(2男2女)
。ㄒ酝禃r間的長短進行計 分,最快者得8分,依次遞減)
3、集體大繩 ( 5男5女 )另搖繩2人(男女不限 可教師搖繩)(以1分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分,最多者得8分,依次遞減)
4、海豚戲珠:(男女各2人) 以完成的隊伍,用時長短為計算得分最快者得8分,依次遞減
5、多足蟲競走:(男女各4人)
以隊伍排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝,用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。
6、合力頂氣球(4人男女不限)
(以氣球到落地時時間最長者為優(yōu),最久者得8分,依次遞減。
7、齊心協(xié)力闖三關(2男2女)
以完成的隊伍,用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。
活動要求:
1、各班級選派參與比賽的同學必須身體健康,無疾病。
2、年級部組織好學生,有秩序進場、參加比賽及觀看。
3、除帶椅墊、水及呼啦圈外,學生不得攜帶其他無關的物品。
4、體育組備好比賽所用器材并負責打開安全通道門。
5、另附報名單 請各班級將報名單于4月2日前交至劉亞旭老師處。
6、年級部安排5名任課教師(除體育教師)擔任裁判工作。
趣味競賽活動分工情況
開始前主持:路美 音樂 成績公布:劉亞旭
裁判組:劉亞旭 路美 馬秀一 段徐慧 王磊 陳思思 王峰 李淑靜
攝像音響:王艷峰 趙偉濤(照相、攝像、音響調試)
器材組:孫建興 (準備活動器材) 場地組:馬秀一 (布置場地)
記錄員:李淑靜 段徐慧 陳思思 比賽項目演示:路美 劉亞旭
獎狀頒發(fā):韓偉 魏迎梅
學生組織:陳冰冰 及各班主任老師(負責督促學生入場比賽及時有序,保證學生在座位上觀看比賽,保障學生進出體育館安全有序,負責比賽期間的環(huán)境衛(wèi)生。
具體項目分工:
1、搖搖樂:(2人)注:呼啦圈學生自備
。ㄒ砸淮涡赞D動呼啦圈的'時間的 長短來計分,堅持時間長者得8分,依次遞減)
分兩組進行
1組:1-8班各一人 2組:1-8班各一人
計時員: 路美 馬秀一 劉亞旭 王磊 王峰 記錄員:段徐慧
名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思
2、背靠背運輸:每班限報4人(2男2女)
參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。(以往返時間的長短進行計 分,最快者得8分,依次遞減)
分兩組進行:1組:1-4班 2組:5-8班
組織站位:劉亞旭 計時并檢查起點違規(guī)情況: 路美 馬秀一
折返點違規(guī):王磊 王峰
記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思
3、集體大繩 ( 5男5女 )另搖繩2人(男女不限 可教師搖繩)(以1分鐘跳繩次數(shù)的多少進行計分,最多者得8分,依次遞減)
組織:劉亞旭 分三組進行: 計時:馬秀一 數(shù)次數(shù):路美 王磊 王峰
記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思
4、海豚戲珠:(男女各2人)
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手拿排球向前跑出,鉆過二個呼啦圈到達中點后跑回起點交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。(用時長短為計算得分最快者得8分,依次遞減)
非兩組進行:1組:5-8班 2組:1-4班
組織:劉亞旭 計時并檢查起點違規(guī)情況: 路美 馬秀一
折返點違規(guī):王磊 王峰
記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思
5、多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。(最快者得8分,依次遞減。)
分兩組進行:1組:5-8班 2組:1-4班
組織:劉亞旭 計時并檢查起點違規(guī)情況: 路美 馬秀一
折返點違規(guī):王磊 王峰
記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思
6、合力頂氣球(4人男女不限)
同學將1個氣球拋起,然后4人用頭、肩、或吹氣(除手和腳)等方式保持氣球不落地。(以氣球到落地時時間最長者為優(yōu),最久者得8分,依次遞減。
分兩組進行:1組:1-4班 2組:5-8班
計時員: 路美 馬秀一 劉亞旭 王磊 王峰 記錄員:段徐慧
名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思
7、齊心協(xié)力闖三關(2男2女)
同學在起點起跑,然后分別用爬、跨、鉆等方式越過障礙,跑至中點后返回起點與第二名同學擊掌,第二名同學重復前一名同學動作,以此類推,以最后完成動作用時長短為計算得分,最快者得8分,依次遞減。
分兩組進行:1組:5-8班 2組:1-4班
組織:劉亞旭 計時并檢查起點違規(guī)情況: 路美 馬秀一
折返點違規(guī):王磊 王峰
記錄員:段徐慧 名次排序:李淑靜 名次得分記錄:陳思思
趣味游戲策劃書7
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統(tǒng)的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養(yǎng)團隊協(xié)作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計。
四、活動流程
領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間:20xx年12月28日(可根據(jù)實際情況更改)
六、活動地點:學校操場
七、比賽項目及規(guī)則策劃書:
。1)跳繩比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的`時間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
。2)背部運球比賽。
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運球數(shù)量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10
。3)二人三組比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九:人員安排:
場地布置:xxx、xxx、xxx
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。
突發(fā)事件處理:校領導人員
照相、攝影:xxx
廣播臺負責人:xxx
總負責人:楊繼平(各項比賽成績統(tǒng)計,賽場安排,器具準備)
大一組由xxx(裁判員和統(tǒng)計員)、黃xx(裁判員和統(tǒng)計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;
大二組由張xx(裁判員和統(tǒng)計員)、崔xx(裁判員和統(tǒng)計員)、張xx(維持紀律和計時)、xxx(維持紀律)負責;
大三組由宋xxx(裁判員和統(tǒng)計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時)
九、獎項設置
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎狀。
趣味游戲策劃書8
(一)活動目的:加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!
(二)活動的形式:1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
2. 以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。
3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計好各組的分數(shù)和排名情況。
4. 通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
(三)活動的主題:我參與,我付出,我快樂!
(四)活動的時間:20xx年12月2日星期二下午兩點
(五)活動地點:XX工業(yè)貿易職業(yè)學院操場
(六)活動的流程策劃:1. 各部門的部長負責通知到各部門,確保人員能準時的到集合的地點
2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數(shù),向副書記匯報
3. 為了加強人與人之間的交流團結,進行現(xiàn)場隨機分配小組,即全體人員圍城一個圓圈,通過指揮員喊開始和結束,來確定每組的人數(shù),例如:指揮人員喊了8個人,即在場的參與人員要進行組合,八個人為一組
4. 確定小組,然后每個小組選出小組長,(可以現(xiàn)場指定),小組長通過與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,
5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意
6 .你的名字我來喊:即各小組組長通過短時間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過搶答,來評選出優(yōu)秀的小組,優(yōu)勝組即每人獲得氣球一個
7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數(shù)1、2,報數(shù)為2的同學站在報數(shù)為1的同學后面,然后一個人A追另一個人B,跑的那個同學即B同學可以任意選擇站在一位同學的'后面,然后最前面的那個學生負責追A 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
11. 老師作對本次活動的總結。
12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。
(七)活動后期:1. 活動結束后安排男生把操場上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈
2. 安排男生把音響等設備送回去
3. 安排代表寫活動后的感想及感受
(八)活動的注意事項:1.在活動中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動順利進行。
2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷
3.確保人員不會中途離場
(九)活動的資源配備:1. 音箱,麥克風
2. 氣球即吹扎好的氣球
3. 蒙眼帶若干條
4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
(十)活動的經費預算;
1. 氣球一袋:8元
2. 蒙眼帶若干:15元
趣味游戲策劃書9
一、目的
為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
二、組織
1)總負責:張t蘇琳
2)策劃:蘇琳王可佳
3)安排:蘇琳王可佳
4)地點:北京聯(lián)合大學師范學院124教室
5)時間:5月4日5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加
三、內容
1、前期準備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的'宣傳材料分派給各個班級負責人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前完畢
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學生。
以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。
四、注意事項
本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序。
2)所有人員要對自己的行為負責,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。
3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。
2)部員可以就此次,提出意見及建議。
趣味游戲策劃書10
促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風格。
活動介紹:
1.活動形式:
校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。
2.活動模式:
(1)比賽(14: 30-15: 30)
五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關”的游戲。
(2)娛樂(15: 50-18: 00)
學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”游戲。
3.活動流程:
(1)競賽設備和場館布局的'借用。
(2)競賽組選手在指導下在等候區(qū)做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。
(3)指導干事講解競賽規(guī)則。
(4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。
(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。
(6)導演為娛樂團安排場地。
(7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。
(8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。
(9)比賽結束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。評價贏家。
(10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。
(11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。
備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關于活動評分失誤的問題。任何問題。
4.獎項設置和基金統(tǒng)計獎項設置和基金統(tǒng)計:
(1)比賽中,根據(jù)“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。
一等獎:1張電話卡
二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元
(2)娛樂環(huán)節(jié)每個團隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。
趣味游戲策劃書11
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加強青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的 人生觀、價值觀、人生觀,增強個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質,增強為同學服務的精神!
(二)活動的形式:
1. 以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
2. 以游戲的方式來增強團結力,凝聚力。
3. 學生領導負責整個活動的進程,老師負責活動的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計好各組的分數(shù)和排名情況。
4. 通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
(三)活動的主題:
我參與,我付出,我快樂!
。ㄋ模┗顒拥臅r間:
20xx年12月2日星期二下午兩點
(五)活動地點:
河南工業(yè)貿易職業(yè)學院操場
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1. 各部門的部長負責通知到各部門,確保人員能準時的到集合的地點
2. 各部長在兩點及時地清點人員的到場人數(shù),向副書記匯報
3. 為了加強人與人之間的交流團結,進行現(xiàn)場隨機分配小組,即全體人員圍城一個圓圈,通過指揮員喊開始和結束,來確定每組的人數(shù),例如:指揮人員喊了8個人,即在場的參與人員要進行組合,八個人為一組
4. 確定小組,然后每個小組選出小組長,(可以現(xiàn)場指定),小組長通過與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,
5. 各小組分別向大家展示自己隊的`隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意
6 .你的名字我來喊:即各小組組長通過短時間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過搶答,來評選出優(yōu)秀的小組,優(yōu)勝組即每人獲得氣球一個
7. 各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進一步增進人與人之間的交流。
8. 你當盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內走完并且沒有摔倒。通過這可以增強兩個陌生人之間的信任感。
9. 你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數(shù)1、2,報數(shù)為2的同學站在報數(shù)為1的同學后面,然后一個人A追另一個人B,跑的那個同學即B同學可以任意選擇站在一位同學的后面,然后最前面的那個學生負責追A 同學,這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團隊在活動。
10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
11. 老師作對本次活動的總結。
12. 最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。
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1. 活動結束后安排男生把操場上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈
2. 安排男生把音響等設備送回去
3. 安排代表寫活動后的感想及感受
(八)活動的注意事項:
1.在活動中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動順利進行。
2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷
3.確保人員不會中途離場
。ň牛┗顒拥馁Y源配備:
1. 音箱,麥克風
2. 氣球即吹扎好的氣球
3. 蒙眼帶若干條
4. 稿紙若干,負責登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
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1. 氣球一袋:8元
2. 蒙眼帶若干:15元
趣味游戲策劃書12
一、活動目的:為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯(lián)部成員
四、活動時間:12月3日晚8:00
五、活動地點:籃球場
六、活動經費: 每人5元,共300元.
七、組織策劃機構: 桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部
八、活動形式:
。ㄒ唬┗顒釉O計以院隊為單位,活動項目男女咸宜
(二)活動具有全員參與性
。ㄈ┗顒恿鞒叹哂休^大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行
。ㄋ模┗顒有问捷p松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合
。ㄎ澹┗顒訄龅匾蟛淮,在籃球場就可進行
九、活動流程:
(一)大賽籌備及宣傳
1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。
2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的'各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。
3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
(二)宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳
2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。
(三)可行性分析:
這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。
(四)活動項目:
1.齊心協(xié)力
(1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎
(2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:氣球12個,凳子3張
(4)游戲時間:25分鐘左右
(5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)調的能力
(6)游戲負責人:黃沛姍
2.合作運球
(1)游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內拍打籃球到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:繩子3根,籃球6個
(4)游戲時間:15分鐘左右
(5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力
(6)游戲負責人:韋希蔚
3.趕球跑
(1)游戲簡介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內手持木棍,在規(guī)定時間內將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
(2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根
(4)游戲時間:20分鐘左右
(5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是個人的肢體協(xié)調能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現(xiàn),培養(yǎng)為集體爭榮譽的上進心,使小組充滿活力
(6)游戲負責人:劉曉暉
4.蒙眼背人指路
(1)游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規(guī)定時間、場地及要求內越過路障到達終點,最先到達者勝出,按名次頒獎
(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)
(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
(4)游戲時間:20分鐘左右
(5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進溝通與交流
(6)游戲負責人:張丹妮
十、頒發(fā)獎品:16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
十一、注意事項:
。ㄒ唬┤缬龅交顒訒r間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整
。ǘ┤缬龌顒悠陂g天氣的變化,我們將另行通知
。ㄈ┍荣悤r注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護安全秩序
十二、活動效果: 推進各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。
桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯(lián)部
趣味游戲策劃書13
活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!
一、活動對象:
重慶大學各學院研究生。
二、活動時間及地點:
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學B區(qū)。
三、參賽辦法:
各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
四、報名時間:
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
五、報名方式:
登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
六、活動內容策劃:
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的`先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
七、獎項設置
獎項 數(shù)量 獎項
第一名 1 800元+榮譽證書
第二名 1 600元+榮譽證書
第三名 1 400元+榮譽證書
最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書
注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。
建設管理與房地產學院研究生分會
二零XX年十月二十三日
趣味游戲策劃書14
童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:
一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日
二、報名方式:樓宇QQ群、電話
三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30
四、活動地點:樓宇五層空中花園
五、活動項目:
1、未名星教育體操表演
2、清華少兒教育大合唱
3、丟手絹
規(guī)則:
大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節(jié)目。
4、乒乓球接力
規(guī)則:
參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的'另一個隊員,依次循環(huán)進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。
注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。
趣味游戲策劃書15
活動時間:
5月16號上午8:00——11:00
活動地點:
xx徑場
比賽形式:
由已晉級的16支隊伍中,重新抽簽制定對陣表,進行單淘汰賽直到最后final、four大決賽,大決賽直接決出冠、亞、季軍
活動內容:
游戲測試環(huán)節(jié)+游戲環(huán)節(jié)+分享環(huán)節(jié)
游戲測試環(huán)節(jié):
5月14號晚召集學生會的全體成員進行游戲測試,并且當天把游戲需要改進的地方作記錄
5月15號晚再次對各裁判及場地負責人培訓。(李建銘總負責)
游戲環(huán)節(jié):
1、給各隊伍介紹分享指導師及當天的比賽規(guī)則
2、隊伍進行游戲,游戲過程中,分享指導師進行跟蹤,觀察,趣味競技決賽階段策劃書。每個游戲結束后由分享指導師把隊伍帶到空地處(或大本營),由分享指導師進行分享,如此循環(huán),直到游戲結束。
3、每個游戲結束后,被淘汰的隊伍,可到開心區(qū)進行有獎游戲。
4、游戲內容:面對面過獨木橋(16進8候選)雷區(qū)取水(8進4)孤島求生(大決賽)
工作組及工作人員安排
1、活動前期:
。ㄒ唬┕ぷ鹘M設置
會務組:韋日禎、、李建銘
組長:韋日禎
分享組:劉賢臣、李建銘
組長:劉賢臣
引領組:萬志芳、李鵬
組長:萬志芳
宣傳組:宣傳部
組長:林杰鋒
后勤組:生活部+辦公室、
組長: 場務組:體育部
組長:莫曜偉
外聯(lián)組:劉力搏、蘇艷楠
組長:劉力搏
開心組:鐘永昊、商翠翠、王董運
組長:鐘永昊
裁判組:團委學生會全體成員
組長:李建銘
裁判分工如下:
1、面對面過獨木橋:鐘永昊(。①t臣、莫春龍、韋日禎、李建銘、潘廣勛、李鵬、肖甜莉、黃旖、羅小蓮、雷國梁、 注:名字后帶“(。睒擞浀模瑸橛螒蛑髫撠熑,負責此游戲的裁判分工及裁判的培訓。
。ǘ┕ぷ鹘M職責
會務組:負責隊伍的抽簽工作以及制定對陣表,對陣表制定好以后交給宣傳部做噴繪海報(5月13號中午前)
宣傳組:
1、負責活動的.宣傳工作,包括宣傳海報、隊伍對陣表的噴繪海報制作與張貼(5月14日晚之前)
2、負責活動前、中、后的圖片資料的收集
后勤組:
1、負責活動當日所需物品道具的前期準備(各游戲道具應在5、月15號前就位)
2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯(lián)組。
場務組:
1、負責活動當天除游戲外所需物品的借用及搬運及搬運工作(所用物品包括桌椅、音響、對講機等)
2、把所需物品在5月13晚前列出交給外聯(lián)組。
外聯(lián)組:
1、負責場地、帳篷、吉祥物的借用及贊助的聯(lián)系(5月14號落實)
2、根據(jù)后勤及場務組列出的清單,與其溝通。
開心組:
1、負責準備活躍活動當天氣氛的內容。包括音樂的選取以及吉祥物與現(xiàn)場
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