手機(jī)游戲策劃方案范本
策劃提綱
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2004 by 鴻源視信科技有限公司
一:游戲概述
1. 游戲名稱:暫定名《王者之刃》
2. 游戲類型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演類型
3. 運(yùn)行環(huán)境以及面對(duì)機(jī)種:NOKIA7650
4. 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言環(huán)境:JAVA
5. 硬件支持:暫定
6. 載體:網(wǎng)絡(luò)下載
7. 發(fā)行地域:中國(guó)大陸市場(chǎng)
8. 用戶分析:全階層的彩信移動(dòng)手機(jī)用戶群。
因無(wú)臺(tái).港等海外市場(chǎng)背景資料,僅對(duì)大陸市場(chǎng)的玩家群體作如下簡(jiǎn)單歸類分析:
1).從性別異同上可劃分為男性玩家.女性玩家。 (特點(diǎn):男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG.TAB等方面。)
2).從年齡段上可簡(jiǎn)單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上用戶。 (特點(diǎn):14歲以下----童年期,以初二以下與小學(xué)生為主;家長(zhǎng)決策購(gòu)買(mǎi)為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存; 18--22歲----青年后期,以在校大學(xué)生與就職青年為主;自主決策購(gòu)買(mǎi)為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購(gòu)買(mǎi)為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購(gòu)買(mǎi)為主; 30歲以上----青年后期至終,職業(yè)形態(tài)不定,自主決策購(gòu)買(mǎi)為主。)
3).從收入來(lái)源上可簡(jiǎn)單分為在校學(xué)生用戶。工薪階層用戶。 (特點(diǎn):在校學(xué)生用戶----無(wú)自主收入來(lái)源,主要靠家庭供給與決策購(gòu)買(mǎi); 工薪階層用戶----有自主收入來(lái)源,自主決策購(gòu)買(mǎi)。)
4).從文化程度上可簡(jiǎn)單劃分為初等學(xué)歷.中等學(xué)歷.高等學(xué)歷及以上。
9. 預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)時(shí)間:3-5個(gè)月左右(具體根據(jù)策劃案來(lái)制定)
10. 預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)人員:程序一人,策劃一人,美術(shù)兩人。
11. 市場(chǎng)前景分析:由于目前國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,
通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來(lái)改編的,而且可玩性不高,
我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場(chǎng)上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類型的游戲模式,在國(guó)內(nèi)算是少見(jiàn),同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來(lái)更多的商業(yè)利益。
12. 手機(jī)游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):1)開(kāi)發(fā)周期短,資金投入小,用戶廣泛統(tǒng)一。
2)載體方便,易于市場(chǎng)推廣。
3)收費(fèi)合理方便。
缺點(diǎn):1)機(jī)能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戲類型受限制。
13. 游戲特色:
1)益智游戲與RPG角色扮演類的結(jié)合,利用益智游戲的休閑可玩性和RPG角色扮演的故事擴(kuò)展性相結(jié)合,把益智游戲的玩點(diǎn)和RPG的耐玩結(jié)合到一起,給玩家一個(gè)全新的感受。
2)清新歡快田園式的游戲風(fēng)格。游戲中采用輕松愉快的游戲氛圍以及清新的田園式游戲風(fēng)格,營(yíng)造一個(gè)以休閑為主的游戲環(huán)境。
3)大富翁式的骰子回合制。此款游戲采用的游戲方式是回合制的骰子游戲,用來(lái)彌補(bǔ)手機(jī)機(jī)能的不足,同時(shí)又增加游戲的樂(lè)趣,同時(shí)減少游戲開(kāi)發(fā)的難度設(shè)計(jì)。
4)合理化的等級(jí)晉升系統(tǒng)。游戲中將采取等級(jí)系統(tǒng),增加游戲的整體耐玩性,同時(shí)用此系統(tǒng)來(lái)吸引更多的男性玩家以及增加游戲的壽命。
5)別樹(shù)一幟的關(guān)卡設(shè)計(jì)理念。在游戲中采用合理的關(guān)卡設(shè)計(jì)理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。
6)個(gè)性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現(xiàn)多種人物提供玩家選擇:
戰(zhàn)士:力量型的角色,能使用決大多數(shù)的武器道具,物理攻擊力強(qiáng)大。
巫師:魔法型角色,擅長(zhǎng)使用各種攻擊性魔法,物理攻擊很弱,但是防御力卻比較低下。
射手:敏捷型角色,能使用遠(yuǎn)距離武器以及短刃等武器,攻擊防御力比較均衡。
矮人:防御型角色,使用比較大型的鈍器,攻擊力中等,防御力很高。
14.游戲概述:游戲中總共分成8個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,每?jī)蓚(gè)場(chǎng)景的故事分成一幕,每幕故事還有其對(duì)應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。
游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會(huì)一個(gè)人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲.
15.游戲畫(huà)面:游戲的`畫(huà)面風(fēng)格將才用比較清新唯美的田園式風(fēng)格,如下圖顯示:(圖略)
畫(huà)面設(shè)定:游戲畫(huà)面為176x208/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示。風(fēng)格為日式Q版
16.游戲背景以及世界觀:
游戲背景:故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨(dú)立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個(gè)統(tǒng)一的國(guó)家,由于國(guó)王的三個(gè)兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國(guó)家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個(gè)大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時(shí)吞噬整個(gè)大陸。幾百年過(guò)去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來(lái)自黑暗世界的魔物,為了維護(hù)大陸的和平,國(guó)王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來(lái)想黑暗勢(shì)力進(jìn)行討伐…………
世界觀:任何地方都存在戰(zhàn)爭(zhēng),也包括了這個(gè)奇異的大陸。最終是光明戰(zhàn)勝黑暗,還是黑暗統(tǒng)治大陸。正義與邪惡的較量何時(shí)才可以停止。
游戲地圖:(圖略)
二:開(kāi)發(fā)計(jì)劃
1. 開(kāi)發(fā)計(jì)劃表
Demo版
開(kāi)發(fā)周期為3個(gè)月
正式版
開(kāi)發(fā)周期為3-5個(gè)月(不排除增加開(kāi)發(fā)周期)
更新包
更新包開(kāi)發(fā)周期為1個(gè)月
其它
三:游戲中的世界(略)
1. 游戲中的角色
2:游戲中的NPC
游戲中將NPC分成劇情性NPC以及非劇情性NPC
劇情性NPC:
非劇情NPC:
3:游戲中的怪物
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