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二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的十個(gè)常識(shí)

時(shí)間:2022-07-24 00:28:48 創(chuàng)業(yè)指南 我要投稿
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關(guān)于二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的十個(gè)常識(shí)

  關(guān)于創(chuàng)業(yè)的指南,為大家推薦的是關(guān)于關(guān)于二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)的十個(gè)常識(shí),大家一起來(lái)看看吧。

  一、定義:沒(méi)有人能定義二次元

  “二次元豈是你一個(gè)圈外人能評(píng)價(jià)的? ”“這篇文章,一派胡言。”“只不過(guò)是對(duì)某些事物抱有熱愛(ài),只不過(guò)恰好這個(gè)事物是二次元,這些人就得在這里讓你妄加揣測(cè)嗎?”嘗試分析二次元的人,通常會(huì)收獲這樣的評(píng)價(jià)即便是所謂圈內(nèi)人,都無(wú)法給出一個(gè)最終定義。因?yàn),勾搭、安利的時(shí)候大家都是二次元,被黑的時(shí)候“你們都是偽二次元,給二次元丟臉”。

  二、我有我的二次元

  年輕人之于二次元,是一樣的道理。每一個(gè)人在社會(huì)化的過(guò)程中,都會(huì)有自我意識(shí)覺(jué)醒的環(huán)節(jié),要證明自己與老去的上一代人不同,要證明自己與身邊平庸的大眾不同。二次元成了新一代人的身份標(biāo)簽,借由對(duì)“跟不上時(shí)代”的恐懼和無(wú)法與同齡人愉快聊天的同儕壓力,成為越來(lái)越多的人的“青春”代名詞。

  三、二次元流行的本質(zhì)原因:社會(huì)有了更高包容

  標(biāo)新立異、彰顯個(gè)性的行為每一個(gè)時(shí)代都有,模仿一個(gè)心中的“真善美”也不是90后與二次元的專(zhuān)利。到了21世紀(jì),社會(huì)的包容度真的提高了很多,不光年輕人更自由地表達(dá),連老年人都更自由地用廣場(chǎng)舞來(lái)擾民了。人們對(duì)奇裝異服,對(duì)寄托心智于虛擬事物、御宅、事業(yè)上缺少成就甚至啃老,容忍度越來(lái)越高。與缺乏選擇自由的前輩們相比,二次元群體是幸運(yùn)兒。

  四、二次元更傾向于動(dòng)物化的享樂(lè)

  二次元能戰(zhàn)勝諸多思潮慢慢成為主流,就在于它越來(lái)越多的動(dòng)物化和享樂(lè)主義屬性。這當(dāng)中軟色情(soft porn)的成分比較大。日本的二次元文化里含有大量性的內(nèi)容,且不論成人向游戲、里番與工口本,“萌”這一概念的核心就是精神上的性刺激,正合對(duì)異性產(chǎn)生好奇心的少男少女。起初“萌”是呆毛是大眼睛是絕對(duì)領(lǐng)域,隨著用戶能夠感知到的刺激閾值不斷上升,在向廢萌和重口味發(fā)展,妹控、賣(mài)肉番等內(nèi)容都多了起來(lái),比如流行過(guò)一陣子的“俺妹”《我的妹妹哪有這么可愛(ài)》和《我的妹妹最近有點(diǎn)奇怪》。

  五、在日本流行的二次元內(nèi)容,在中國(guó)也會(huì)流行

  由于某些眾所周知的原因,中國(guó)本土的娛樂(lè)與時(shí)尚業(yè)當(dāng)中,外來(lái)文化有著更強(qiáng)勢(shì)的地位。二次元的漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)部分,日本在中國(guó)也有著傾銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)。其一是上述的軟色情因素, 其二,日本人的武士道價(jià)值觀和天皇崇拜(圣斗)并沒(méi)有被美國(guó)改造掉。其三,中日兩國(guó)在文化與國(guó)民性上的接近,讓日本的二次元內(nèi)容更易流行,這種接近。加上日本現(xiàn)代動(dòng)漫的題材包羅萬(wàn)象,體育、科幻、愛(ài)情、文藝、歷史、教育、笑話(吐槽)等等,迎合不同社會(huì)階層的需求,日本快速自我復(fù)制和微創(chuàng)新產(chǎn)生的海量?jī)?nèi)容影響了一代人的審美。

  六、更豐富的KGC和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)

  二次元人群總體年齡層偏小,想象力與無(wú)遮無(wú)攔的表達(dá)方式?jīng)]有被過(guò)多遏制,而且生于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代、在互聯(lián)網(wǎng)上比前輩要活躍得多,有強(qiáng)烈的意識(shí)和自負(fù),就算被指責(zé)也不退縮,有輿論表達(dá)的優(yōu)勢(shì)。大觸與想要成為大觸的人生產(chǎn)的內(nèi)容,這種介于普通的UGC和PGC之間的力量,稱(chēng)之為KGC(key opinion leader generated content),包括翻唱、同人畫(huà)、cosplay等二次創(chuàng)作。

  七、邊界正在消失,二次元在擴(kuò)張

  二次元同好在互相交流時(shí),話題會(huì)逐漸擴(kuò)展到別的興趣領(lǐng)域甚至日常生活,也熱衷于挖掘其他娛樂(lè)內(nèi)容的二次元屬性標(biāo)簽,將其歸入二次元或稱(chēng)之為以二次元審美為核心的三次元產(chǎn)品,二次元成了一種動(dòng)漫化的表達(dá)形式而不是局限于日漫舶來(lái)品。

  八、二次元排斥又不排斥商業(yè)化

  一方面,二次元有著“淳樸”的屬性標(biāo)簽,會(huì)排斥和鄙視急功近利的商業(yè)化,對(duì)資本介入與商業(yè)氣息有著某種反感。但另一方面,“你女朋友的新抱枕套/痛衫/手辦/同人本收了嗎?連心愛(ài)妹子的周邊都不收全,還敢說(shuō)愛(ài)她?”究其原因,還是洗腦前與洗腦后的區(qū)別。對(duì)平臺(tái)無(wú)愛(ài),就會(huì)排斥;被內(nèi)容洗了腦戀了愛(ài),就會(huì)買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。

  九、二次元的用戶對(duì)平臺(tái)缺少忠誠(chéng)

  平臺(tái)往往缺少平易近人的特點(diǎn)或者說(shuō)“萌點(diǎn)”,二次元群體則往往只追逐內(nèi)容,對(duì)平臺(tái)缺少忠誠(chéng)。生于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的二次元群落,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的使用是如此熟練,粉轉(zhuǎn)路人的時(shí)候也是如此果決。不過(guò)人們又說(shuō),好的內(nèi)容永遠(yuǎn)稀缺,而好的模式永遠(yuǎn)有市場(chǎng)。

  十、來(lái)點(diǎn)數(shù)據(jù)

  B站有過(guò)一個(gè)估計(jì),中國(guó)的二次元群體以90后為主,15-26歲為主要人群,男女比例56:44,總?cè)藬?shù)預(yù)計(jì)在3000萬(wàn)到8000萬(wàn)。B站對(duì)外宣布的DAU是500萬(wàn)。如果二次元成功吞噬掉文藝青年、韓范等等,與年輕人流行文化畫(huà)上等號(hào),那它的群體會(huì)是85后90后加上00后(05前),數(shù)量會(huì)超過(guò)2億。

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