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管理拒絕“人工智能”

時間:2021-02-09 18:58:00 企業(yè)管理 我要投稿

管理拒絕“人工智能”

    關于管理拒絕“人工智能”一文由中國人才網小編向你誠心推薦,希望可以幫助到有需要的人們!

  王世穎

  國內最資深女游戲制作人,國內最早的獨立制作人之一,具備17年的游戲開發(fā)經驗和11年的管理經驗。現任藍港在線發(fā)行中心常務副總經理。曾任教中國傳媒大學、復旦大學,并多次擔任游戲相關頂級賽事或活動評委、演講人。其策劃主導的作品《仙劍奇?zhèn)b傳三》為國產游戲在國內外獲獎數量最多的作品,并撰有游戲衍生小說《仙劍前傳之臣心似水》、游戲理論專著《人本游戲》。

  管理中拒絕簡化版“人工智能”

  說到人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI),人們可能首先想到的是機器人,或者是這幾年流行一時的`智能設備。其實,人工智能并不總是依托于實體化的商品而存在,也并不總是這么“高大上”,在計算機領域、軟件領域、游戲領域,人工智能無處不在。你在手機搜索欄輸入幾個數字,下面會出現幾個電話號碼或者Q.Q號的列表,提醒你是不是在找這些,這其實就是一個簡單的AI。

  在游戲行業(yè),如果我們說“這個游戲的AI有問題”,一般是指這個游戲的AI設計或者AI算法不合理。如果我們說“這個游戲的AI很有趣”,通常是指這個游戲當中,具備AI的角色行為表現很有意思。所以,我們也經常把具備AI的角色簡稱為AI。如果我們說“這個游戲的AI特別傻”,那意思就是,游戲AI算法簡單,游戲AI控制的角色的行為我們一眼就能看穿,所以我們可以利用AI的漏洞去“占電腦便宜”,當然,游戲的設計者會盡力設計“聰明”的AI,去杜絕玩家這種鉆空子的行為。這是一場博弈,對于游戲來說,我們不可

  能采取過于復雜的算法,這會影響到可玩性或者程序的執(zhí)行效率,我們只需要讓AI控制的角色行為看起來很復雜,很聰明,難以捉摸就足夠了。

  就拿游戲中最常見的戰(zhàn)斗場景來舉例吧!你去打一個怪物,它現在的血量已經不多了,它可能有幾種行為模式:普通攻擊、加血、放大招、逃跑。通常游戲中會根據當前的各種條件,設立一系列判斷規(guī)則。最簡單的規(guī)則是這樣的:如果血不足30%,則加血;如果不足10%,則有30%可能逃跑,如果敵人(也就是玩家)隊伍中有角色血量不足40%,且大招條件足夠,則50%的概率放大招。

  這樣的AI設計可以讓怪物的行為足夠合理,但是其中的規(guī)律還是很容易被玩家發(fā)現和利用,應對這個現象,不同的游戲開發(fā)團隊有不同的解決方案,正所謂“西醫(yī)向左,中醫(yī)向右”。

  歐美開發(fā)者喜歡在這個架構上,增加多重條件,把條件的組合進一步復雜化,盡可能去模擬真.人玩家在面對同樣狀況時的決策過程。

http://m.dgxbdz.com/

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