HR如何推動戰(zhàn)略定位落實于行動
HR如何才能將推動戰(zhàn)略定位落實于行動,成為真正的企業(yè)主角?
在企業(yè)中,通常缺乏價值感、是無法自證價值的群體,或非HR莫屬。
HR們不是不想讓老板看到自己的“戰(zhàn)略貢獻”,但冗長的因果鏈條又讓他們對貢獻“說不清楚”。因為老板一旦要解決問題,比如要用人、要降低員工流失率、要激活內(nèi)部創(chuàng)新,HR們往往不能巧施妙手,立竿見影。因此,一些外企索性將招聘、選拔、培訓(xùn)、崗位評估等人力資源模塊外包,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不僅節(jié)約費用,效率還更高。而許多老板之所以愿意把人力資源部留在公司內(nèi),在很大程度上是為了方便自己對于企業(yè)的控制而已。
探究其中深層次原因,大多數(shù)HR宣稱的成為“戰(zhàn)略合作者”僅僅是停留在口頭上,本身仍然是在充當(dāng)“后勤角色”。那么,HR如何才能將推動戰(zhàn)略定位落實于行動,成為真正的企業(yè)主角?
組織能力,新競爭下的軟優(yōu)勢
在當(dāng)前企業(yè)競爭格局中,傳統(tǒng)的“硬件”競爭優(yōu)勢(如資金壁壘、先天優(yōu)勢等)越來越不明顯,越發(fā)不能持續(xù)。相反,競爭的新玩法要求企業(yè)擁有強大的“軟件”競爭優(yōu)勢——組織能力。
組織能力是一種虛擬的概念,描述了企業(yè)在競爭中的某些專長,決定了企業(yè)在外部市場的“可能性”,比如,快速學(xué)習(xí)知識的能力、快速與外部合作者建立聯(lián)系的能力。
先從業(yè)務(wù)戰(zhàn)略上看,市場需求日益多元化、非穩(wěn)定化,這意味著企業(yè)需要快速閱讀市場需求,并且根據(jù)這些需求來調(diào)整自己,需要學(xué)得更快,變得更快,這顯然需要依賴于企業(yè)更深層次的組織能力。
再從公司戰(zhàn)略上看,由于眾多企業(yè)已經(jīng)開始收縮活動邊界,分別承擔(dān)價值鏈不同環(huán)節(jié)的任務(wù),“結(jié)網(wǎng)”形成“企業(yè)網(wǎng)絡(luò)”進行協(xié)作,“歸核化”成為趨勢。這要求企業(yè)在價值鏈的某一環(huán)節(jié)上具有足夠的技術(shù)厚度,支撐企業(yè)進入強大的網(wǎng)絡(luò),并獲得議價優(yōu)勢,甚至領(lǐng)銜控制強大的網(wǎng)絡(luò)。而技術(shù)厚度即是企業(yè)在組織能力上具有的比較優(yōu)勢。
顯然,企業(yè)的這些專長來自于組織內(nèi)的某些管理基礎(chǔ),或可將其稱做“企業(yè)DNA”。將組織能力由表及里可分解為組織知識、組織規(guī)則和組織價值觀,那么,這三大管理基礎(chǔ)應(yīng)該如何打造,由誰來打造?
HR首當(dāng)其沖。因為組織知識、組織規(guī)則和組織價值觀這些組織能力的“子維度”都是由“人”來形成的,而人力資源管理的職能更能夠形成這些“企業(yè)DNA”。所以,在新競爭的環(huán)境中,人力資源管理者更應(yīng)該是“組織能力的構(gòu)架師”。
多重挑戰(zhàn),帶鐐銬的舞蹈
在新競爭里,人力資源管理要打造組織能力,制定一套為企業(yè)定制化的人力資源整體解決方案,至少要考慮三個層面的契合:
首先是戰(zhàn)略契合(Market),即支持企業(yè)打造市場所需的組織能力。HR面對完全基于外部視角提出的戰(zhàn)略,往往需要對其進行二次解讀,明確其對于人力資源管理的具體需求。在這一過程中,并不存在明確的邏輯,完全需要HR對于戰(zhàn)略和人力資源管理的感知。例如,一個電商企業(yè)提出了差異化的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,其HR就應(yīng)該明白,在同質(zhì)性的市場競爭者中,差異化即是要創(chuàng)造獨特的客戶體驗,因此,應(yīng)該增加內(nèi)部的組織柔性,擴大試錯空間。但是,HR如果不懂企業(yè)戰(zhàn)略而按圖索驥,就不會發(fā)現(xiàn)在電商行業(yè)這樣一個消費者異常敏感且遷移成本極低的市場,內(nèi)部流程的過分柔性容易形成外部產(chǎn)品體驗上的波動,極易擠走顧客。
其次是組織契合(Organization),即HR必須考慮人力資源政策實踐是否與組織環(huán)境匹配。企業(yè)內(nèi)部權(quán)力格局、利益分配和文化傳統(tǒng)都會影響人力資源政策實踐的實施效果。比如,面對高端人才的巨大缺口,顯然應(yīng)該強調(diào)外部招聘,但如果在一個強調(diào)“圈子文化”的國有企業(yè),這種引入大量空降兵的做法顯然是不合時宜的。
然后是系統(tǒng)契合(System),即人力資源政策實踐之間要形成合力,而非相互抵消。例如,某咨詢企業(yè)要大量使用應(yīng)屆畢業(yè)生,其培養(yǎng)系統(tǒng)卻并未提供足夠的支持,績效管理上也是以人均營收、回款率等結(jié)果指標(biāo)為導(dǎo)向,結(jié)果自然是鼓勵員工用浮夸的作風(fēng)掩蓋貧乏的專業(yè)技術(shù),走“賺快錢”的邪路,自然造成員工失去方向感而大量流失。
正因為打造組織能力是一個復(fù)雜的定制化過程,其需要太多的專門信息,外部市場上顯然不能輕易購買到這種服務(wù),這正是HR存在的意義。
應(yīng)需而變,設(shè)計的未來
在多重挑戰(zhàn)下,HR打造組織能力實際上是一種具有高度設(shè)計感的工作,必然也需要更多的新玩法。
首先是效能化。原來那些以“后勤”為定位的人力資源管理越來越不被感知到戰(zhàn)略價值。未來的人力資源管理應(yīng)該是高度“業(yè)務(wù)化”,甚至激進到“效能化”。企業(yè)不僅要人力資源管理為業(yè)務(wù)提供支持,更要求“向人力資源管理要結(jié)果!”請注意,這種對于效能的關(guān)注并非輻射到人力資源管理價值鏈的全程(即并非包括機制運行和隊伍建設(shè)方面的過程指標(biāo)),而是聚焦于價值鏈的末端的結(jié)果指標(biāo),如勞動生產(chǎn)率、人工成本投產(chǎn)比等。
這意味著,HR應(yīng)該基于對于人力資源管理價值鏈的全程分析,找出這一鏈條中的關(guān)鍵指標(biāo),連通其傳導(dǎo)關(guān)系,找到企業(yè)獨特的人力資源管理戰(zhàn)略路徑(價值傳導(dǎo)機制)。當(dāng)前,一些企業(yè)熱衷于建立人力資源效能監(jiān)測體系、人力資源儀表盤,正是“以終為始”,以終端的效能目標(biāo)逆推始端管理需求的玩法,這是典型的以效能為動機。
其次是綠色化。面對種種的'內(nèi)外部約束,人力資源管理處處掣肘,無法落地,要實現(xiàn)管理目的,必須有四兩撥千斤的輕靈模式。打個比方,人力資源管理更需要那種占用管理資源少、對于系統(tǒng)改動小、能夠即插即用的“綠色管理模式”。所以,原來那些循規(guī)蹈矩的人力資源實踐才會因為“破壞性強”被束之高閣(如績效管理)。尤其在中國,權(quán)力文化、圈子文化、實用主義、平均主義的文化傾向異常明顯,從本質(zhì)上說,這些都是與現(xiàn)代人力資源管理體系中的傳統(tǒng)工具相沖突的。所以,將這些管理工具“綠色化”是最基礎(chǔ)的需求。
例如,某國有企業(yè)的績效管理,因為考核基礎(chǔ)不完善、結(jié)果不公,遭遇員工的強烈抵制。為此,企業(yè)HR定制了一套“柔性績效管理系統(tǒng)”:一方面,對考核結(jié)果“獎勤不罰懶”,以“推優(yōu)推模”的形式只關(guān)注那些貢獻特別突出的員工,避免了考核爭議;另一方面,引入“個人績效發(fā)展計劃”,強化直線上級在績效計劃和績效反饋兩個環(huán)節(jié)上的技能,定向針對準(zhǔn)高績效員工、高潛質(zhì)員工、低績效員工提供績效提升的全程跟蹤輔導(dǎo)。結(jié)果,1年后,該企業(yè)的整體績效水平提高了16.7%,更神奇的是,除“個人績效發(fā)展計劃”納入的員工外,其他員工的平均績效水平也提高了9.6%。這說明,在專門的績效輔導(dǎo)之外,這種柔性管理模式也對整個企業(yè)產(chǎn)生了強力的激勵牽引。重要的是,整個過程由于沒有傷害任何一方的利益,幾乎沒有遭遇到投訴,同時,這還避免了該企業(yè)投入新的激勵成本做“增量改革”。
最后是游戲化。在傳統(tǒng)的人力資源管理模式中,管理成本大多“頂層化”,即是由一個中央權(quán)威——人力資源部來統(tǒng)一下發(fā)政策,并親自充當(dāng)“政策警察”,相當(dāng)于其集中使用管理工具,統(tǒng)一承擔(dān)管理成本。但在當(dāng)下,人力資源管理更多下沉到業(yè)務(wù),需要業(yè)務(wù)部門親自上手使用管理工具,獨自承擔(dān)管理成本。所以,人力資源管理工具猶如游戲軟件,需要界面親和,使用簡單,能引導(dǎo)用戶輕松上手,否則,就會被業(yè)務(wù)部門束之高閣。
除了成本還有收益問題,好的人力資源管理模式更需要趣味性強,能夠給員工帶來使用的樂趣,甚至讓員工如同玩游戲一般逐漸“上癮”。從某種意義上說,這實際上是搭建了一個企業(yè)內(nèi)的社交游戲平臺,滿足了員工的各類心理訴求(社交、成就需求)。據(jù)了解,某企業(yè)為了塑造一種“協(xié)作與創(chuàng)新”的組織文化,將激勵成本轉(zhuǎn)換為虛擬貨幣,分發(fā)到各級部門和員工手中,并規(guī)定只能用于企業(yè)統(tǒng)一組織的人才超市(鼓勵人才推送)、家園計劃(強調(diào)關(guān)愛)、創(chuàng)新論壇(強調(diào)創(chuàng)新)等體現(xiàn)組織文化導(dǎo)向的主題活動。這讓部門與員工、員工之間相互購買對方的“特定行為”。而通過支付后形成的虛擬貨幣所得(非初始貨幣),更能夠用于購買企業(yè)精心打造的各種獎勵套餐,如情侶套餐、電影票、用于家人團聚的機票等。這種游戲式的激勵模式很快點燃了員工的熱情,使得企業(yè)很快完成了文化轉(zhuǎn)型。
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