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3DMax實(shí)習(xí)報(bào)告「最新」

時(shí)間:2021-02-24 10:13:49 實(shí)習(xí)報(bào)告 我要投稿

3DMax實(shí)習(xí)報(bào)告「最新」

  【摘要】中國(guó)人才網(wǎng)為您編輯了3DMax實(shí)習(xí)報(bào)告范文參考,敬請(qǐng)關(guān)注!!

3DMax實(shí)習(xí)報(bào)告「最新」

  實(shí)習(xí)報(bào)告【1】

  一、實(shí)習(xí)目的

  為強(qiáng)化我們?nèi)粘K鶎W(xué)的知識(shí),加強(qiáng)與鞏固,培養(yǎng)實(shí)戰(zhàn)能力。本次為期兩周3ds max 實(shí)習(xí)主要以強(qiáng)化訓(xùn)練為實(shí)習(xí)的重點(diǎn)。

  將我們平時(shí)所學(xué)到的知識(shí)在這兩周的時(shí)間內(nèi)系統(tǒng)地進(jìn)行訓(xùn)練,將各個(gè)章節(jié)的知識(shí)點(diǎn),融合到一起,從而使我們具有一定的實(shí)戰(zhàn)能力,對(duì)我們以后從事這方面的工作有一定的幫助,同時(shí)也提高了我們的綜合應(yīng)用能力。

  這次室內(nèi)室外三維效果圖制作都是具有實(shí)戰(zhàn)性的作業(yè),雖然我們做的實(shí)習(xí)內(nèi)容都是書(shū)上給的一些素材,但是也需要不斷地培養(yǎng)我們自學(xué)能力,也是為我們以后工作奠定基礎(chǔ)。

  二、實(shí)習(xí)要求

  1. 3ds max室內(nèi)裝飾

 、藕(jiǎn)單室內(nèi)效果圖;⑵接待室裝飾效果圖;⑶臥室裝飾效果圖;⑷客廳裝飾效果圖;⑸書(shū)房裝飾效果圖;⑹餐飲空間裝飾效果圖;⑺賓館大堂裝飾效果圖;⑻寫(xiě)字間裝飾效果圖;⑼會(huì)議室裝飾效果圖;⑽公司門(mén)廳裝飾效果圖。

  在上面十個(gè)室內(nèi)裝飾實(shí)例中選取幾個(gè)自己感興趣的室內(nèi)裝飾效果圖進(jìn)行制作。

  2. 3ds max室外效果圖制作

  在校園內(nèi)任意選擇一棟建筑物,取景,認(rèn)真觀察,制作室外三維效果圖。

  三、實(shí)習(xí)內(nèi)容

  1.制作接待室裝飾效果圖

  這張效果圖主要由墻體、地面、天花板、吊頂、接待臺(tái)、沙發(fā)、花瓶、飲水機(jī)和其他裝飾物構(gòu)成的,這個(gè)效果圖的制作,我們需要運(yùn)用以下知識(shí)點(diǎn):

 、胚x擇對(duì)象的多種方式和應(yīng)用;

 、颇繕(biāo)攝影機(jī)的使用;

  ⑶線框模型的特點(diǎn)和應(yīng)用;

 、染庉嫸S圖形;

  ⑸對(duì)象的精確變換;

 、饰淖止ぞ叩氖褂煤臀淖值奶幚;

 、藨(yīng)用車削修改器;

  ⑻編輯燈光對(duì)象及其參數(shù)設(shè)置。

  2.制作臥室裝飾效果圖

  這張效果圖主要是由穿衣柜、床頭柜、電視柜、臺(tái)燈、床、電視機(jī)、相框等一些臥室裝飾物構(gòu)成的,制作這張效果圖,我們需要運(yùn)用以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):

 、诺菇切薷钠骱蛿D出修改器的使用;

 、埔苿(dòng)工具的靈活使用;

 、荖URBS曲面的使用、可編輯面片的編輯操作;

 、燃茉O(shè)于調(diào)整攝影機(jī);

 、啥喾N燈光的交叉放置和光源的關(guān)聯(lián)復(fù)制;

 、蕪(fù)雜材質(zhì)的配置及具體參數(shù)的設(shè)置;

 、虽秩旧傻膱D片用Photoshop做后期處理。

  3.制作餐飲空間裝飾效果圖

  這張效果圖主要由弧形墻體、餐桌、椅子、吊頂、窗戶、杯具等裝飾物構(gòu)成的。這張效果圖的制作,靈活運(yùn)用3ds max的各項(xiàng)功能,我們主要運(yùn)用以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):

  ⑴樣條線修改器的使用;

 、茢D出變形和復(fù)制等對(duì)象操作;

 、菑(fù)合對(duì)象的布爾運(yùn)算的使用;

 、“平面”工具的使用;

 、赡P偷暮喜⒂谧儞Q;

 、蕯z影機(jī)的調(diào)整;

 、藷艄獾膮(shù)設(shè)置。

  4.1棟教學(xué)樓效果圖制作

  實(shí)習(xí)總結(jié)

  兩周的3ds max實(shí)習(xí)很快就結(jié)束了,經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的反復(fù)練習(xí)我對(duì)3ds max有了重新的認(rèn)識(shí),而且在很多工具的使用上更加熟練了。一個(gè)實(shí)例不是一時(shí)半會(huì)兒就能夠完成的需要慢慢的摸索,更需要足夠的耐心。

  在這一學(xué)期中,我們學(xué)習(xí)3ds max都只是每個(gè)章節(jié)學(xué)習(xí)不同的知識(shí)點(diǎn),沒(méi)有進(jìn)行過(guò)綜合的訓(xùn)練,而這次實(shí)習(xí)我們主要是訓(xùn)練室內(nèi)裝飾,從而讓我們真正的體會(huì)到3ds max軟件在現(xiàn)實(shí)生活中的使用之處。在開(kāi)始畫(huà)室內(nèi)裝飾時(shí),有點(diǎn)不知道該從何處入手,只能一步一步的摸索,所以開(kāi)始時(shí)進(jìn)度有一些慢,但慢慢的習(xí)慣熟識(shí)后,進(jìn)度就加快了許多。

  在此次的3ds max實(shí)習(xí)中,不僅強(qiáng)化并鞏固了這學(xué)期中我所學(xué)習(xí)到的知識(shí),而且在實(shí)習(xí)中慢慢的摸索,學(xué)到了更多的知識(shí)。之前學(xué)習(xí)3ds max時(shí)對(duì)燈光的設(shè)置總是操作的不是很好,但這次實(shí)習(xí)制作室內(nèi)裝飾效果圖中,涉及到了大量的燈光配置及參數(shù)設(shè)置,讓我得到了充分的練習(xí),使我掌握了燈光設(shè)置的操作。

  這兩周的實(shí)習(xí)雖然短暫,但從中獲得了很多知識(shí),提高了我們的綜合應(yīng)用能力與自學(xué)能力,為我們以后工作奠定了基礎(chǔ)。

  3DMax實(shí)習(xí)報(bào)告【2】

  一、實(shí)訓(xùn)時(shí)間:3周

  二、實(shí)訓(xùn)目的

  1、使我們更加深入了解VI設(shè)計(jì)的本質(zhì)、價(jià)值、手段;

  2、培養(yǎng)我們對(duì)各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力;

  3、提高獨(dú)立為某企業(yè)進(jìn)行視覺(jué)形象設(shè)計(jì)的能力;

  4、重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。

  三、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:

  1、 VI設(shè)計(jì)

 、鸥=ㄋ娏β殬I(yè)技術(shù)學(xué)院VI設(shè)計(jì)

  ⑵永安雅都賓館VI設(shè)計(jì)

  ⑶永安山峰酒業(yè)有限公司VI設(shè)計(jì)

 、扔腊踩A遠(yuǎn)計(jì)算機(jī)有限公司VI設(shè)計(jì)

  說(shuō)明:上面4個(gè)可任選一個(gè),按照《VI設(shè)計(jì)與實(shí)訓(xùn)》P14所列的VI設(shè)計(jì)清單進(jìn)行VI設(shè)計(jì)。

  2、編制VI設(shè)計(jì)手冊(cè)

  四、實(shí)訓(xùn)地點(diǎn)及實(shí)訓(xùn)進(jìn)度安排

  二樓電腦室

  實(shí)訓(xùn)進(jìn)度安排

  五、實(shí)訓(xùn)總結(jié):

  為期一個(gè)月的實(shí)訓(xùn)終于來(lái)了,第一周是3Ds max, 要做的東西不多,也就建個(gè)模型,一個(gè)隨身聽(tīng),說(shuō)來(lái)也不多,但十分復(fù)雜,還好,老師給出了教程,我們要一步一步跟著做,可是跟得再緊,做出來(lái)的效果就是不一樣,而且老師的教程只有一小部分的視頻教程,其它都是圖片加文字,而且還是英文版的,給我增加了不少的困難,做個(gè)小地方都要費(fèi)不少勁。不滿意還得細(xì)細(xì)調(diào)整才行,真可算得上是比長(zhǎng)征還難。

  一天的實(shí)驗(yàn)課也不多,每天就只有四節(jié)課,有時(shí)只有兩節(jié)課。經(jīng)常是在實(shí)驗(yàn)室里還沒(méi)調(diào)好一個(gè)小部件就已經(jīng)下課了,不得不保存回宿舍再加工。做這個(gè)隨身聽(tīng)雖然不會(huì)用到那么多的命令,但就只用一個(gè)命令就已經(jīng)很煩了,用得最多的就是切角工具,用這個(gè)也不難,但經(jīng)過(guò)蝸輪平滑之后,就會(huì)出現(xiàn)許多的破面,又

  得退回到可編輯多邊形里面調(diào)整點(diǎn)和線的位置,調(diào)整完了又得回到蝸輪平滑看效果,做不好又得重來(lái),做起來(lái)真是煩呀。還有最麻煩的就是視圖的轉(zhuǎn)換,平均幾步就換一下,有時(shí)用力過(guò)大,圖就不見(jiàn)了,放大又縮小了幾回就是不見(jiàn)圖了,又得調(diào)整視圖窗口好幾遍才弄了出來(lái),可謂是千呼萬(wàn)喚使出來(lái)。轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去頭暈?zāi)垦5。再加上?shí)驗(yàn)室裝的3D軟件又不好,經(jīng)常藍(lán)屏死機(jī),而且又是未注冊(cè)版的,每次開(kāi)機(jī)都要注冊(cè)才能使用,真是郁悶呀。這一周過(guò)得真辛苦。

  最后,經(jīng)過(guò)一周的努力,終于用3ds max把一個(gè)隨身聽(tīng)給建出來(lái)了,感覺(jué)重沒(méi)有過(guò)的輕松,回想起學(xué)3ds max的過(guò)程 不知道是幾頁(yè)加幾集的教程要在一周搞懂 吃透 精通確實(shí)不是一件容易的事情 。以前平面設(shè)計(jì)學(xué)得最好,在 沒(méi)學(xué)3d之前曾經(jīng)朋友及同學(xué)們說(shuō)它是多么多么的難學(xué)讓人忘而止步 也曾經(jīng)一度的想放棄學(xué)它的念頭 因?yàn)樗鼘?shí)在是不那么好學(xué) 雖然之前早被他們打過(guò)"預(yù)防針",也有心理準(zhǔn)備,不過(guò)學(xué)起來(lái)還是比自己想像的難的多.但最終還是堅(jiān)持下來(lái)了,學(xué)過(guò)3d之后才讓我感覺(jué)到什么是柳崖花明又一村.3dmax 開(kāi)始學(xué)的時(shí)候面對(duì)它那龐大的功能,復(fù)雜的界面,真的讓我無(wú)法下手,不知道從那兒學(xué)起,后來(lái)就想 干脆就從做實(shí)例建模開(kāi)始吧 拋開(kāi)它那此難懂的理論 從實(shí)例中慢慢悟解他們的功能,有幸的是老師給了我們一部非常好的教程,不然是不可能做得出來(lái) 的, 深入淺出了講解了隨身聽(tīng)制作的全過(guò)程,真是難呀.

  所以說(shuō),有一部好的教程是非常有必要的 它可以讓你的學(xué)習(xí)達(dá)到質(zhì)的飛躍!!!!! 通過(guò)這兩年對(duì)設(shè)計(jì)軟件的學(xué)習(xí) 也讓我悟出了學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)軟件的一套捷徑 那就是最好先從實(shí)例開(kāi)始學(xué)習(xí) 什么理論不要去花費(fèi)大浪的時(shí)間弄懂它,只要稍微的看一了 了解一下就可以了 ,然后從實(shí)例中來(lái)悟解來(lái)學(xué)習(xí) 這樣 你的學(xué)習(xí)時(shí)間可以基本上縮短一半 好了 這也算是本人的一點(diǎn)心得體會(huì) 希望對(duì)朋友們有點(diǎn)幫助...

  所謂三維設(shè)計(jì)就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)。雖然在這個(gè)學(xué)期對(duì)3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個(gè)廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、后期制造、影視特效及專業(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,它是集專業(yè)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)大的功能卓越的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計(jì)人所睛睞,成為當(dāng)今較熱門(mén)的設(shè)計(jì)軟件。

  在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個(gè)學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),變幻無(wú)窮的3D建模,它的每一個(gè)創(chuàng)造都給我?guī)?lái)無(wú)比的震憾的驚喜與靈感……

  在吳超斌老師的指導(dǎo)下,我們班進(jìn)行了為期一周的3ds max 綜合場(chǎng)景實(shí)訓(xùn),主要是針對(duì)室內(nèi)房間和室外風(fēng)景的設(shè)計(jì)和調(diào)整,通過(guò)實(shí)訓(xùn),進(jìn)一步掌握3ds max的.應(yīng)用,增強(qiáng)動(dòng)手3ds max作能力。時(shí)間過(guò)得真快,一周的3ds max制圖實(shí)訓(xùn)即將結(jié)束,現(xiàn)在回想起剛進(jìn)機(jī)房的那懵懂,自己都覺(jué)得好笑。經(jīng)過(guò)一個(gè)學(xué)期的學(xué)習(xí),面對(duì)綜合量大點(diǎn)的圖形,竟然不知從何下手。上課是一步一步,一個(gè)一個(gè)命令的學(xué),課后的練習(xí)也沒(méi)有涉及到前后的知識(shí),知識(shí)的連貫性不大,當(dāng)我們進(jìn)行實(shí)際運(yùn)用時(shí),發(fā)現(xiàn)之前學(xué)的有點(diǎn)陌生。

  本次實(shí)訓(xùn)在制作房間內(nèi)的模型這一塊是比較順利的完成了,當(dāng)然中途也

  出現(xiàn)了些小插曲,如很多時(shí)候由于太急,很多數(shù)據(jù)都看漏了,導(dǎo)致模型不對(duì),不符合要求于是又要修改這就讓我浪費(fèi)了不少時(shí)間,還有制作步驟也很重要,這次實(shí)訓(xùn)讓我明白了好的制作步驟能大大提高制作速度,也更好的方便了渲染和后期制作,剛開(kāi)始建模時(shí)沒(méi)有充分考慮只是一味安自己的感覺(jué)來(lái)建,可以說(shuō)毫無(wú)步驟可言,可當(dāng)進(jìn)行到一定的階段是就發(fā)現(xiàn)這很麻煩,不易處理,之后只好再建一次,遇到的這些問(wèn)題都讓我成長(zhǎng)了不少,我明白了應(yīng)該想到更好的制作步驟再行動(dòng),不能操之過(guò)急。

  模型建出來(lái)后接下來(lái)就是怎樣制作出好的效果,這是最難的一部分。場(chǎng)景氣氛,色調(diào)的調(diào)整和照明的布局;物件材質(zhì)的調(diào)配;材質(zhì)與燈光的搭配;材質(zhì)與渲染的搭配;渲染與燈光的搭配;燈光的特性以及燈光在復(fù)雜環(huán)境設(shè)計(jì)中的應(yīng)用;局部光源效果的處理;燈光色調(diào)對(duì)室內(nèi)環(huán)境的影響以及室內(nèi)燈光效果的調(diào)整。室內(nèi)環(huán)境的造型和空間分析能力等這些都是本次實(shí)訓(xùn)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。本次實(shí)訓(xùn),我基本掌握了金屬與半透明材質(zhì)的調(diào)配,也基本掌握了給模型指定材質(zhì)的調(diào)整,如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光線跟蹤貼圖模擬真實(shí)反射效果,以及添加燈光后渲染一片烏黑,要更改高明照明。有時(shí)文件加載不進(jìn)來(lái),在經(jīng)過(guò)老師同學(xué)的共同討論解決,要把 dlcomponents文件夾下的DlComponentList刪除才可以。

  還有一個(gè)更讓我頭疼的就是燈光的處理,燈光又稱為空間的靈魂,它影響周圍物體表面的光澤,色彩和亮度。燈光還可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景的基礎(chǔ)和氣氛,這對(duì)于圖像的外觀是至關(guān)重要的。另外,燈光有助于表達(dá)一種情感,或是引導(dǎo)觀眾的視線到特定的位置,可以為場(chǎng)景提供更大的深度,展現(xiàn)豐富的層次。雖然燈光有如此多的作用及優(yōu)勢(shì),但我并不能很好的運(yùn)用,只是稍微掌握了一點(diǎn)。

  在這次3DSMAX實(shí)訊中,讓我知道要學(xué)會(huì)3dsmax所需要掌握知識(shí)的重要性和一步步成長(zhǎng)的艱辛和汗水。也讓我了解到此次3DSMAX創(chuàng)建成的每一點(diǎn)都讓我感覺(jué)到自己目前所學(xué)到的知識(shí)是多么的微薄,如果要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染的強(qiáng)大功能將現(xiàn)實(shí)世界與藝術(shù)創(chuàng)新活靈活現(xiàn)實(shí)現(xiàn)出來(lái)的技巧絕非是一件容易的事情,不過(guò)從此中我了解到自己身上的不足和動(dòng)手操作能力遠(yuǎn)

  遠(yuǎn)未夠,不過(guò)我會(huì)將繼續(xù)努力彌補(bǔ)自己在往后中的不足,更加勤奮學(xué)習(xí)為今后的事業(yè)而奮斗。

  相關(guān)關(guān)鍵字:

  很快的,一個(gè)假期又過(guò)來(lái)了,面對(duì)本學(xué)期最后一次的校園生活實(shí)訓(xùn),想著剛剛過(guò)去的最后一個(gè)周,緊張沉默之后更多的是感慨,印在腦海里的每一個(gè)足跡都是那么的深,真的說(shuō)不出是什么感覺(jué),伴著時(shí)間,就像是在和自己的影子賽跑,不可能從真實(shí)的兩面去看清它,只是經(jīng)意不經(jīng)意的感受著有種東西在過(guò)去,也許更適合的只有那句話:時(shí)不待我,怎可駐足?一周,短短的一周,我學(xué)到了很多不知道的東西,實(shí)在是感受頗深。

  當(dāng)今企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)范圍的伴隨社會(huì)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及信息化程度的不斷提高而日益擴(kuò)大,這樣就要求企業(yè)在各個(gè)方面加強(qiáng)管理,要求企業(yè)有更高的信息化集成來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)企業(yè)的整體資源進(jìn)行集成管理,F(xiàn)代企業(yè)都意識(shí)到,企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)是綜合實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng),要求企業(yè)有更強(qiáng)的資金實(shí)力,具備強(qiáng)有力的管理能力和更快的市場(chǎng)響應(yīng)速度。因此,引入計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的意義是非常重大的。

  在社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的今天,如果計(jì)算機(jī)的各項(xiàng)管理運(yùn)做仍然停滯在以紙、筆為主要工具的階段,就會(huì)因?yàn)樾畔⒘康目焖僭鲩L(zhǎng)而無(wú)法迅速、準(zhǔn)確的運(yùn)用計(jì)算機(jī)完成各項(xiàng)工作,這樣,必將成為企業(yè)各方面發(fā)展的一個(gè)瓶頸。

  而在當(dāng)代這個(gè)以信息時(shí)代為主題的社會(huì)里,計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展,將信息技術(shù)應(yīng)用于對(duì)現(xiàn)代企業(yè)的管理日益普及。計(jì)算機(jī)技術(shù)不但可以提高信息的處理速度和提高信息處理的準(zhǔn)確性,更重要的是,可以進(jìn)一步的解放勞動(dòng)力,將他們分配到更需要人力資源的崗位上去,從而加快社會(huì)工作的現(xiàn)代化、綜合化的發(fā)展步伐。引入計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng),不但為企業(yè)管理部門(mén)節(jié)省了不必要的開(kāi)支,更重要的是提高了它對(duì)我們個(gè)人的工作效率。

  本周通過(guò)對(duì)計(jì)算機(jī)的初步學(xué)習(xí),我更知道原來(lái)我們利用計(jì)算機(jī)可以提高工作效率等各方面。所以我真誠(chéng)的感謝老師對(duì)我們的幫助,再次說(shuō)一聲:謝謝。我以后將更加努力。

  3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3ds Max 在中國(guó)十分流行,是使用最普遍的軟件。

  3ds Max 可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)的老大,其在CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、傳奇、盟軍敢死隊(duì)、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對(duì)游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。

  二、動(dòng)畫(huà)

  建模是靜的,那么要讓建的模型動(dòng)起來(lái),就要涉及到動(dòng)畫(huà)方面的知識(shí)了。動(dòng)畫(huà)涉及到攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)和角色動(dòng)等,3ds Max軟件本身的動(dòng)畫(huà)控制就很豐富,物別強(qiáng)調(diào)一下角色動(dòng)畫(huà)(比如人物動(dòng)作),3ds Max自帶CS(Character Studio),插件有現(xiàn)在很強(qiáng)的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà),這些都是需要了解的知識(shí)。

  三、渲染

  只有模型和動(dòng)畫(huà),就好象一個(gè)人光著身子亂跑,很不好看。渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫(huà)面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說(shuō)燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機(jī)、攝像機(jī)了。3DSMax默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、 FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,學(xué)一種渲染器就可以,比如現(xiàn)在很火又容易上手的VR。

  學(xué)習(xí)的方法:

  建議先買(mǎi)本入門(mén)的教材,相關(guān)的書(shū)實(shí)在是太多了,良莠不齊,仔細(xì)選擇很重要。建議初學(xué)者選實(shí)例教程的教材,步驟要詳細(xì),一步接一步,不能省略步驟。知識(shí)較全面的(但書(shū)不要太厚),上述三方面知識(shí)都涉及的,這樣學(xué)下來(lái),對(duì)整個(gè)軟件都有所了解,再進(jìn)行側(cè)重學(xué)習(xí)也好有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),做到心里有數(shù)。最開(kāi)始的學(xué)習(xí)不建議直接在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),因?yàn)檫沒(méi)有基礎(chǔ),很難做到正確篩選,多半會(huì)走較多彎路。

  在打了上面的底子后,學(xué)習(xí)途徑有下面幾種:

  一、繼續(xù)買(mǎi)書(shū)深造:當(dāng)然教程是有側(cè)重的,有的教動(dòng)畫(huà),有的教效果圖,選好你要學(xué)的方向;

  二、網(wǎng)絡(luò)自學(xué):在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),文章、動(dòng)畫(huà)教程等,內(nèi)容豐富,就是要花精力篩選。參加一些論壇、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起進(jìn)步;

  三、多媒體光盤(pán):買(mǎi)些多媒體光盤(pán)教學(xué),直觀方便,教學(xué)質(zhì)量請(qǐng)注意甄別;

  四、參加培訓(xùn):這是花費(fèi)最高,見(jiàn)效最快的方法了,選一個(gè)口碑好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很重要。

  首先,了解基本的菜單位置,大體功能.最初,從網(wǎng)上找些教程,我是學(xué)了金鷹提供的網(wǎng)上免費(fèi)學(xué)習(xí)的東西.雖然,講的一般.但對(duì)于初學(xué)者還是挺有用的.為什么說(shuō)他一般,因?yàn)?當(dāng)你提高到一點(diǎn)境界時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些東西他講的方式不是最好的.基本功能要學(xué)好,建模、常用修改器要學(xué)習(xí)的深入些,他們是基礎(chǔ)。再來(lái)燈光,攝像機(jī)、材質(zhì)、渲染等功能大概了解一下。以后還是要系統(tǒng)學(xué)習(xí)的。

  建模

  建模學(xué)習(xí)是有些技巧的,比如說(shuō)你學(xué)來(lái)用在裝修上。那就要學(xué)會(huì)用CAD導(dǎo)入功能建模。因?yàn)镃AD用來(lái)畫(huà)二維圖是比較方便的。對(duì)臺(tái)3D MAX中的正視圖,可以在CAD中平面圖中畫(huà)好導(dǎo)入再旋轉(zhuǎn),也可以考慮用CAD中的3D模式,畫(huà)出正視圖導(dǎo)入。

  建;竟δ軐W(xué)會(huì)后,可以放一下。學(xué)習(xí)新東西了。依我學(xué)CAD的體會(huì)是,基本的功能學(xué)會(huì)后,那就是熟練和提高的過(guò)程。這些時(shí)間留著以后去做吧。網(wǎng)上有好多不錯(cuò)的模型都可以下載來(lái)看看或者留著自己用。呵呵

  材質(zhì)與渲染

  真實(shí)我下載了LightScape,后來(lái)改用了V Ray。當(dāng)說(shuō)V Ray好用,我也就用了。這兩天學(xué)來(lái),確實(shí)是VR用起來(lái)感覺(jué)自如些。畢竟他是3D MAX的插件,融入了3D中了,用起來(lái)比較習(xí)慣些。材質(zhì),網(wǎng)上有好多材質(zhì)資料可以下載來(lái)自己用。關(guān)于,渲染個(gè)人覺(jué)得是比較關(guān)鍵的地方,網(wǎng)上搜索了。但一直沒(méi)有真正系統(tǒng)的東西可以學(xué)。而且,覺(jué)得這一塊很多要自己領(lǐng)會(huì)了才會(huì)真正用上他。

  燈光

  燈光,也是比較重要的環(huán)境。如何學(xué)習(xí)呢,還在摸索中。網(wǎng)上也有些IES光域網(wǎng)資料可以下載來(lái)自己學(xué)習(xí)。

  其他方面感想

  在電腦里建立一個(gè)資料庫(kù),分類放好整理出來(lái)的3D書(shū)籍、教程、材質(zhì)庫(kù)、貼圖、模型、軟件以及相關(guān)網(wǎng)站。隨時(shí)整理,使之系統(tǒng)不斷豐富。3D使用要求就是素材庫(kù)的要足夠多,用起來(lái)才比較方便。

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