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創(chuàng)業(yè)者不得不看的VR行業(yè)四大痛點(diǎn)

時(shí)間:2022-07-16 17:59:31 創(chuàng)業(yè)信息 我要投稿
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創(chuàng)業(yè)者不得不看的VR行業(yè)四大痛點(diǎn)

  導(dǎo)語(yǔ):熱火朝天的VR命運(yùn)究竟會(huì)如何呢,一起看看下面文章。

  VR會(huì)有一個(gè)分發(fā)平臺(tái),這是最值錢(qián)、居于市場(chǎng)最高點(diǎn)的商業(yè)模式。

  2016年可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)元年,許多創(chuàng)業(yè)者躍躍欲試投身其中,期望能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后抓住新一輪技術(shù)主導(dǎo)的商業(yè)革命。然而由于市場(chǎng)的不成熟和信息不對(duì)稱等原因,一些創(chuàng)業(yè)者對(duì)VR存在諸多疑惑與不解,VR創(chuàng)業(yè)有哪些方向?國(guó)內(nèi)外的差距和差異在哪里?VR創(chuàng)業(yè)面臨哪些市場(chǎng)挑戰(zhàn)與機(jī)遇?VR平臺(tái)都有哪些商業(yè)模式?接下來(lái)請(qǐng)復(fù)星昆仲資本高級(jí)投資經(jīng)理?xiàng)罟鉃榇蠹医饣蟠鹨桑再Y本的視角全面分析VR的行業(yè)大勢(shì)。

  正文如下:

  VR創(chuàng)業(yè)包含內(nèi)容和技術(shù)兩個(gè)方向,在國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容方向更具潛力

  就VR這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),其實(shí)可以分為內(nèi)容和技術(shù)兩大方向。一級(jí)市場(chǎng)的各方認(rèn)為,技術(shù)可能會(huì)在未來(lái)的一到兩年發(fā)展成熟。之后會(huì)進(jìn)入“內(nèi)容紅利時(shí)代”,內(nèi)容紅利才有可能為國(guó)內(nèi)的公司和創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)可觀的收益。

  這是因?yàn)閲?guó)外的一些巨頭包括Sony、HTC、谷歌對(duì)于VR技術(shù)已經(jīng)形成了一定的陣營(yíng)和壟斷,業(yè)內(nèi)的新人很難突破巨頭的封鎖。尤其是在商業(yè)模式上,巨頭們有更豐富的變現(xiàn)手段或者資本背景,所以技術(shù)方向未來(lái)很可能是巨頭的戰(zhàn)場(chǎng)。

  內(nèi)容是一個(gè)高度分散的市場(chǎng),而且內(nèi)容方向存在著明顯的文化和個(gè)人偏好等特征,西方的巨頭很難進(jìn)入到中國(guó)的市場(chǎng)。“在內(nèi)容方面我們其實(shí)更看中電影這個(gè)指標(biāo),根據(jù)我們的初步判斷,游戲、轉(zhuǎn)播和二次元,已經(jīng)有非常清晰的市場(chǎng)趨勢(shì)了。這三個(gè)方向主要面對(duì)細(xì)分人群,但是只有影視市場(chǎng)成熟之后,VR才能從面向細(xì)分人群轉(zhuǎn)化為一個(gè)面向大眾、老少皆宜的設(shè)備。”

  如果說(shuō)VR技術(shù)的game changer是看交互技術(shù),那么VR內(nèi)容的game changer要看VR電影。一旦VR電影發(fā)展成熟之后,資本市場(chǎng)會(huì)認(rèn)為內(nèi)容方面提升到了一個(gè)全新高度。VR電影熱賣(mài)之后,大家會(huì)認(rèn)為VR的用戶體驗(yàn)、技術(shù)成熟度、講故事的方式已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)比較成熟的狀態(tài)。電影的技術(shù)從用去拍電視、直播、二次元等將會(huì)帶來(lái)一場(chǎng)全新的革命。

  盡管VR可能會(huì)在生理上帶來(lái)一些不適,但這并不會(huì)妨礙行業(yè)在未來(lái)的爆發(fā)

  VR可能會(huì)帶來(lái)一些不適,很多人擔(dān)心使用體驗(yàn)上的缺陷會(huì)影響VR的快速爆發(fā)。楊光認(rèn)為疲勞和暈動(dòng)癥確實(shí)是VR的固有問(wèn)題,視覺(jué)和腦神經(jīng)的錯(cuò)配確實(shí)無(wú)法解決,但這并不會(huì)成為VR技術(shù)普及的障礙。以高度成熟的PC游戲市場(chǎng)為例,早期的《CS》《傳奇》等游戲的偽3D畫(huà)面對(duì)新接觸者同樣會(huì)帶來(lái)不適,生理上的不適感并沒(méi)有妨礙游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)。

  用戶的適用性其實(shí)很強(qiáng),為了某些強(qiáng)需求,比如娛樂(lè)或者社交會(huì)改變自己的很多生活習(xí)慣。其實(shí)使用VR所造成的視覺(jué)不適,與我們現(xiàn)在公交系統(tǒng)上收看移動(dòng)視頻相比并不會(huì)帶來(lái)更大視覺(jué)傷害,所以不用擔(dān)心VR技術(shù)的小瑕疵阻礙行業(yè)在未來(lái)的爆發(fā)。

  VR技術(shù)創(chuàng)新難度很大,但是如果項(xiàng)目很靠譜,風(fēng)投和資本依舊會(huì)非常認(rèn)可

  資本關(guān)心的并不只回報(bào),資本也是有情懷的。楊光評(píng)價(jià)到:“要相信一級(jí)市場(chǎng)的投資人都是有理想的,雖然又累又苦又窮逼,然而都希望能投一些能夠改變世界的項(xiàng)目”。市場(chǎng)其實(shí)很大,創(chuàng)業(yè)者們要結(jié)合自己的情況,逐步實(shí)現(xiàn)技術(shù)的演進(jìn)。巨頭們還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)對(duì)技術(shù)的完全壟斷,各個(gè)細(xì)分方向?qū)嶋H上還存在著很大的市場(chǎng)空間。

  當(dāng)然,資本也對(duì)VR技術(shù)創(chuàng)新提出了要求,首先技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)該非常的廣泛,它應(yīng)該是一個(gè)改變幾億甚至幾十億人生活的技術(shù)。其次,技術(shù)需要有壁壘和洞見(jiàn)去支撐方向。第三點(diǎn),技術(shù)應(yīng)該在短時(shí)間內(nèi)可行和可實(shí)現(xiàn)的,要讓資本看到前景。

  基于以上三點(diǎn),技術(shù)創(chuàng)新的方向沒(méi)有問(wèn)題,而且技術(shù)會(huì)不斷演進(jìn)和改善。每個(gè)技術(shù)點(diǎn)都需要有人去做,比頭盔顯示、視頻算法、壓縮、傳輸、穩(wěn)定算法等技術(shù)點(diǎn),每個(gè)環(huán)節(jié)都有創(chuàng)業(yè)價(jià)值。但是資本希望看到一些能夠踏踏實(shí)實(shí)的把VR技術(shù)做得很好,能夠?qū)Ξa(chǎn)業(yè)有實(shí)質(zhì)性促進(jìn)作用的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)。

  VR會(huì)有一個(gè)分發(fā)平臺(tái),這是最值錢(qián)、居于市場(chǎng)最高點(diǎn)的商業(yè)模式

  VR分發(fā)平臺(tái)的出現(xiàn)是肯定的,但是由誰(shuí)來(lái)做現(xiàn)在看起來(lái)無(wú)法確定。比如說(shuō)很可能是索尼、HTC這種強(qiáng)硬件廠商,它們的硬件體驗(yàn)好、裝機(jī)量大,基于硬件形成一個(gè)類似于蘋(píng)果APP Store的模式,在目前的發(fā)展情況下存在這種可能性。

  第二類很可能像暴風(fēng)、樂(lè)視,通過(guò)VR內(nèi)容抓取用戶,然后在用戶基礎(chǔ)上做分發(fā)。但是這種模式比較辛苦,因?yàn)閮?nèi)容分發(fā)是一場(chǎng)典型的資源戰(zhàn)。比如一些平臺(tái)買(mǎi)斷NBA,另一些平臺(tái)則要買(mǎi)斷英超,其中存在著非常激烈的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)可能有很大的壓力。

  第三類是騰訊、Facebook這類現(xiàn)有流量廠商,它們已經(jīng)有一些系統(tǒng)性的流量從PC導(dǎo)入移動(dòng)平臺(tái),然后再由移動(dòng)平臺(tái)導(dǎo)入到VR。如果有一種可行方法,能夠?qū)⒘髁繌腜C倒入到VR,并且鉚定在VR平臺(tái)上,那么我們就可以在VR上做移動(dòng)平臺(tái)上的事情了。