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游戲動畫設(shè)計開題報告
游戲動畫設(shè)計是現(xiàn)在很火的一個專業(yè),各位,我們看看下面的相關(guān)的開題報告,歡迎各位借鑒!
游戲動畫設(shè)計開題報告
一.選題的依據(jù)及意義
依據(jù):三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,可以充分實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作的要求,另一方面,在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面可以進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。
意義:在國內(nèi)環(huán)保題材動畫作品較少,其中用三維動畫表現(xiàn)的就更少了。因此以三維動畫短片的形式來表達人類應該保護好環(huán)境,我們在破壞環(huán)境的同時自身也將受到威脅這樣一個主題。希望有跟多人能從自身做起,從身邊小事做起來保護環(huán)境。
二.國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
國外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢:
國外的三維動畫以美國的迪士尼,皮克斯,夢工廠為主其作品一直都飽受好評,并且一直有著非常高的制作水平。而近十年的激烈競爭使得三維動畫進入一個全盛的時期。而這項技術(shù)不斷擴展,在游戲、電影、虛擬現(xiàn)實方向的發(fā)展也非常迅速。
國內(nèi)研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢:
中國內(nèi)地早期三維動畫技術(shù)的運用主要體現(xiàn)在電視欄目包裝和廣 告制作方面,但是偶爾也會對電視和電影做一些嘗試.電影《相似》,兒童寓言電視片《咪咪釣魚》,是中國內(nèi)地對于三維動畫技術(shù)在電視 片和電影方面的首度嘗試。至于三維動畫技術(shù)的應用,直到中國第一部數(shù)字特技電影《英雄》 的推出,才使得中國對于數(shù)字特技這一時尚的藝術(shù)有了新的想法. 2005年,投資1.3億元人民幣,號稱中國第一部三維動畫電影的《魔比斯環(huán)》,結(jié)果卻只能以3O萬票房慘淡收場.
目前國內(nèi)動畫市場從業(yè)人員、制作公司缺乏經(jīng)驗,專業(yè)素質(zhì)不全面,高素質(zhì)專業(yè)人才的培養(yǎng)陷入誤區(qū),劇本題材陳舊,缺乏創(chuàng)新,人物的塑造單調(diào)缺乏特色和本土品牌。
近幾年,由于政府不斷加大對動畫行業(yè)的扶持,加上個個動畫制作團隊的技術(shù)提高,好的作品也開始呈現(xiàn)在觀眾眼前。相比技術(shù)而言,如今中國動畫行業(yè)更需要的是有更好的劇本和導演。我國三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景還是非常值得肯定的,我國三維動畫雖然起步比較晚,但是市場和行業(yè)逐漸成熟,三維技術(shù)也不僅限于三維動畫,現(xiàn)在的工業(yè)建模,3d打印,虛擬現(xiàn)實都開始發(fā)展。
三.本課題研究內(nèi)容
設(shè)計動畫鏡頭,根據(jù)故事情節(jié)設(shè)計動畫中的角色動作,讓故事在畫面上的感染力更能吸引人。敘述人與物之間的激烈矛盾,在多方面表現(xiàn)角色之間的聯(lián)系變化。警醒人們對環(huán)境的重視,呼吁人們?nèi)ケWo環(huán)境。
四.本課題研究方案
1.以電子稿的`形式寫好故事劇本
2.設(shè)計好人物造型和場景
3.開始用三維軟件建人物及模型
4.進行人物的綁定和場景人物的貼圖繪制
5.根據(jù)故事情節(jié)完成的動畫部分
五.研究目標主要特色及工作進度
研究目標:在制作三維動畫的過程中,設(shè)計情節(jié)人物動作,體現(xiàn)不同個人之前的性格差異讓故事更具活力,更能吸引人。
主要特色:利用生活中垃圾桶來講述人與其之間存在的相互作用的關(guān)系,突出表達人類在對自然環(huán)境一點點的破壞最終將反饋給自己。
工作進度:
六.參考文獻
[1] 曾學軍.基于影視作品中三維動畫技術(shù)的運用.電影評介
[2] 張?zhí)煜?淺談三維動畫技術(shù)在中國影視方面的發(fā)展.石家莊,2012,8,2.
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