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初中數(shù)學《隨機事件》的教學設(shè)計

時間:2021-04-19 13:09:41 教學設(shè)計 我要投稿

初中數(shù)學《隨機事件》的教學設(shè)計

  教學目標:

初中數(shù)學《隨機事件》的教學設(shè)計

  知識技能目標

  了解必然發(fā)生的事件、不可能發(fā)生的事件、隨機事件的特點.

  數(shù)學思考目標

  學生經(jīng)歷體驗、操作、觀察、歸納、總結(jié)的過程,發(fā)展學生從紛繁復雜的表

  象中,提煉出本質(zhì)特征并加以抽象概括的能力.

  解決問題目標

  能根據(jù)隨機事件的特點,辨別哪些事件是隨機事件.

  情感態(tài)度目標

  引領(lǐng)學生感受隨機事件就在身邊,增強學生珍惜機會,把握機會的意識.

  教學重點:

  隨機事件的特點.

  教學難點:

  判斷現(xiàn)實生活中哪些事件是隨機事件.

  教學過程

  活動一

  【問題情境】

  摸球游戲

  三個不透明的袋子均裝有10個乒乓球.挑選多名同學來參加游戲.

  游戲規(guī)則

  每人每次從自己選擇的袋子中摸出一球,記錄下顏色,放回,攪勻,重復前面的試驗.每人摸球5次.按照摸出黃色球的次數(shù)排序,次數(shù)最多的為第一名,其次為第二名,最少的為第三名.

  【師生行為】

  教師事先準備的三個袋子中分別裝有10個白色的乒乓球;5個白色的乒乓球和5個黃色的乒乓球;10個黃色的乒乓球.

  學生積極參加游戲,通過操作和觀察,歸納猜測出在第1個袋子中摸出黃色球是不可能的,在第2個袋子中能否摸出黃色球是不確定的,在第3個袋子中摸出黃色球是必然的.

  教師適時引導學生歸納出必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件的特點.

  【設(shè)計意圖】

  通過生動、活潑的游戲,自然而然地引出必然發(fā)生的事件、隨機 事件和不可能發(fā)生的事件,不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,并且有利于學生理解.能夠巧妙地實現(xiàn)從實踐認識到理性認識的過渡.

  活動二

  【問題情境】

  指出下列事件中哪些是必然發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的,哪些是隨機事件?

  1.通常加熱到1 00C時,水沸騰;

  2.姚明在罰球線上投籃一次,命中;

  3.擲一次骰子,向上的一面是6點;

  4.度量三角形的內(nèi)角和,結(jié)果是360;

  5. 經(jīng)過城市中某 一有交通信號燈的路口,遇到紅燈;

  6.某射擊運動員射擊一次,命中靶心;

  7.太陽東升西落;

  8.人離開水可以正常生活1 00天;

  9.正月十五雪打燈;

  10.宇宙飛船的速度比飛機快.

  【師生行為】

  教師利用多媒體課件演示問題 , 使問題情境更具生動性.

  學生積極思考,回答問題,進一步夯實必然發(fā)生的事件、隨機事件和不可能發(fā)生的事件的特點.在比較充分的感知下,達到加深理解的目的.

  教師在學生完成問題后應注意引導學生發(fā)現(xiàn)在我們生活的周圍大量地存在著隨機事件.

  【設(shè)計意圖】

  引領(lǐng)學生經(jīng)歷由實踐認識到理性認識再重新認識實踐問題的過程, 同時引入一些常識問題,使學生進一步感悟數(shù)學是認識客觀世 界的重要工具.

  活動三

  【問題情境】

  情境1

  5名同學參加講演比賽,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的出場順序.簽筒中有5根形狀、大小相同的紙簽,上面分別標有出場的序號1,2,3,4,5.小軍首先抽簽,他在看不到紙簽上的數(shù)字的情況下從簽筒中隨機地抽取一根紙簽.

  情境2

  小偉擲一個質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點數(shù).

  在具體情境中列舉不可能發(fā)生的事件、必然發(fā)生的事件和隨機事件.

  【師生行為】

  學生首先獨立思考,再把自己的觀點和小組其他同學交流,并提煉出小組成員列舉的主要事件,在全班發(fā)布.

  【設(shè)計意圖】

  開放性的問題有利于培養(yǎng)學生的發(fā)散性思維和創(chuàng)新思維,也有利于學生加深對學習內(nèi)容的理解.

  活動四

  【問題情境】

  請你列舉一些生活中的必然發(fā)生的事件、隨機事件和不可能發(fā)生的事件.

  【師生行為】

  教師引導學生充分交流,熱烈討論.

  【設(shè)計意圖】

  隨機事件在現(xiàn)實世界中廣泛存在.通過讓學生自己找到大量豐富多彩的`實例,使學生從不同側(cè)面、不同視角進一步深化對隨機事件的理解與認識.

  活動五

  【問題情境】

  李寧運動品牌打出的口號是“一切皆有可能”,請你談談對這句話的理解.

  【師生行為】

  教師注意引導學生獨立思考,交流合作,提升學生對問題的理解與判斷能力.

  【設(shè)計 意圖】

  有意識地引領(lǐng)學生從數(shù)學的角度重新審視現(xiàn)實世界,初步感悟辯證統(tǒng)一的思想.

  活動六

  【問題情境】

  歸納、小結(jié)

  布置作業(yè)

  設(shè)計一個摸球游戲,要求對甲乙公平.

  【師生行為】

  學生 反思、討論. 學生在設(shè)計游戲的過程中,進一步感悟隨機事件的特點.作業(yè) 的開放性為學生創(chuàng)設(shè)了更大的學習空間.

  【設(shè)計意圖】

  課堂小結(jié)采取學生反思匯報形式,幫助學生形成較完整的認知結(jié)構(gòu).作業(yè)使課堂內(nèi)容得以豐富和延展.

  教 學 設(shè) 計 說 明

  現(xiàn)實生活中存在著大量的隨機事件,而概率正是研究隨機事件的一門學科.本課是“概率初步”一章的第一節(jié)課.教學中,教師首先以一個學生喜聞樂見的摸球游 戲為背景,通過試驗與分析,使學生體驗有些事件的發(fā)生是必然的、有些是不確定的、有些是不可能的,引出必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件.然后,通過對不同事件的分析判斷,讓學生進一步理解必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事 件的特點.結(jié)合具體問題情境,引領(lǐng)學生設(shè)計提出必然發(fā)生的事件、隨機事件、不可能發(fā)生的事件,具有相當?shù)拈_放度,鼓勵學生的逆向思維與創(chuàng)新思維,在一定程度上滿足了不同層次學生的學習需要.

  做游戲是學習數(shù)學最好的方法之一,根據(jù)本節(jié)課內(nèi)容的特點,教師設(shè)計了摸球游戲,力求引領(lǐng)學生在 游戲中形成新認識,學習新概念,獲得新知識,充分調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性,體現(xiàn)了學生學習的自主性.在游戲中參與數(shù)學活動,在游戲中分析、歸納、合作、思考,領(lǐng)悟數(shù)學道理.在快樂輕松的學習氛圍中,顯性目標和隱性目標自然達成,在一定程度上,開創(chuàng)了一個嶄新的數(shù)學課堂教學模式.

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