成年人在线观看视频免费,国产第2页,人人狠狠综合久久亚洲婷婷,精品伊人久久

我要投稿 投訴建議

游戲策劃書(shū)

時(shí)間:2024-05-22 17:10:05 飛宇 策劃書(shū) 我要投稿

游戲策劃書(shū)模板(精選10篇)

  不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,為了迎接新的工作目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫(xiě)一份策劃書(shū)。那么策劃書(shū)有什么格式呢?以下是小編整理的游戲策劃書(shū)模板匯總,歡迎閱讀與收藏。

游戲策劃書(shū)模板(精選10篇)

  游戲策劃書(shū) 1

  一、游戲概述

 。1)游戲背景

  游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。

  故事發(fā)生在公元20xx年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……

 。2)市場(chǎng)分析

  國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨(dú)木橋嗎?

  我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

  綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。

  由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的`主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。

 。3)消費(fèi)對(duì)象

  主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

  (4)游戲類(lèi)型

  本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

 。5)游戲過(guò)程

  玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至?茖W(xué)校。初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、

  上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類(lèi)為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。

  隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

  當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。

  二、游戲角色

 。1)NPC

  NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。

  (2)玩家

  a、人物形象:

  服飾、發(fā)型、年齡、自定義

  b、玩家類(lèi)型:

  玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。

  c、玩家屬性:

  各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

  d、隨身系統(tǒng):

  玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車(chē)輛等。

  e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):

  玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。

  三、比試系統(tǒng)

  1、知識(shí)競(jìng)賽

  題目共分為三種形式

  1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

  一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))

  2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)

  有點(diǎn)類(lèi)似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱等等。

  3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)

  不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。

  選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

  提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。

  比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。

  1、玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B(niǎo)只有40秒鐘)

  2、追求心上人

  玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。

  3、校際比武!

  不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類(lèi)。

  4、運(yùn)動(dòng)會(huì)

  游戲策劃書(shū) 2

  一、活動(dòng)名稱:

  趣味互動(dòng)

  二、活動(dòng)目的:

  增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門(mén)與部門(mén)間互相了解的平臺(tái)。

  三、活動(dòng)對(duì)象:

  學(xué)生會(huì)全體成員

  四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

  通知各部門(mén)人員。

  五、活動(dòng)內(nèi)容:

  題板猜字

  在題板上寫(xiě)成語(yǔ),用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過(guò)程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說(shuō)完而下面的人的東西傳到誰(shuí)那誰(shuí)就上去表演那個(gè)成語(yǔ)(所選成語(yǔ)是能夠用肢體語(yǔ)言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類(lèi)推選出一個(gè)人來(lái)表演這個(gè)題板上的成語(yǔ),學(xué)生會(huì)全體人員舉手來(lái)猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語(yǔ)的,都要接受懲罰,《懲罰的'內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問(wèn)答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  5月22日星期六早上9點(diǎn)

  七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

  1、材料購(gòu)買(mǎi)——

  2、寫(xiě)題板上成語(yǔ)——

  4、收集成語(yǔ)——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

  九、活動(dòng)流程:

  活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。

  十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

  1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

  2、舉題板人員——

  3、負(fù)責(zé)翻題板人

  4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

  5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

  6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

  7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——

  十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):

  這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過(guò)本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來(lái)越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說(shuō)是收到了雙贏的效果。

  十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):

  文體部全體成員。

  游戲策劃書(shū) 3

  一、游戲名稱:飛盤(pán)

  游戲目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒的上肢力量

  2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力

  游戲準(zhǔn)備:

  將兩個(gè)一次性紙盤(pán)相向?qū)R,用訂書(shū)機(jī)在上面訂牢,可以請(qǐng)幼兒在上面進(jìn)行裝飾, 制成飛盤(pán)。

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒頭頂飛盤(pán),在平地或平衡木上行走,保持飛盤(pán)不掉下來(lái),在游戲一段時(shí)間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度

  2、幼兒運(yùn)用手臂力量,將飛盤(pán)向前方飛出去,比一比誰(shuí)的飛盤(pán)飛得遠(yuǎn),或手持飛盤(pán)向上拋出,然后接住

  二、游戲名稱:小師傅送貨忙

  游戲目標(biāo):

  1、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神

  2、體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

  游戲準(zhǔn)備:

  1、報(bào)紙若干份

  2、適量的塑料積木

  游戲規(guī)則:

  1、把幼兒進(jìn)行分組,兩個(gè)人一組合作拿住報(bào)紙的兩端。報(bào)紙上放置適量的塑料積木。看看從起點(diǎn)到終點(diǎn),哪組運(yùn)的貨物最多,運(yùn)送的又快又穩(wěn)。

  2、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進(jìn)行比賽。

  三、游戲名稱:可愛(ài)的小樹(shù)樁

  游戲目標(biāo):

  1、能在高矮不同的樹(shù)樁上行走或跳躍

  2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.

  游戲準(zhǔn)備:

  樹(shù)樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)

  游戲規(guī)則:

  1、將樹(shù)樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上從高到底或從低到高來(lái)回走。

  2、將樹(shù)樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上高高低低來(lái)回的走。

  3、 將樹(shù)樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹(shù)樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹(shù)樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。

  4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹(shù)樁,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性的玩耍。

  四、游戲名稱:藏花人

  游戲目標(biāo):

  1、幼兒通過(guò)聲音來(lái)辨別事物的真?zhèn)?/p>

  2、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的`靜的游戲。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、花的圖片。

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒圍坐成圈,請(qǐng)一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。

  2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過(guò)幼兒面部表情,動(dòng)作等判斷藏花人。

  五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠

  游戲目標(biāo):

  1、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃

  2、能夠提高幼兒的動(dòng)作敏捷性。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒(méi)有可用粉筆畫(huà)圈代替)

  2、畫(huà)有稻谷的小圖片

  游戲規(guī)則:

  1、一名貓頭鷹,站在大樹(shù)的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。

  2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當(dāng)兒歌念道最后一個(gè)字的時(shí)候,貓頭鷹迅速?gòu)臉?shù)上鉆下來(lái),去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒(méi)有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。

  3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  游戲策劃書(shū) 4

  為了豐富廣大同學(xué)的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國(guó)際婦女節(jié)來(lái)臨之際,后勤集團(tuán)學(xué)生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個(gè)校區(qū)舉辦慶“三八”婦女節(jié)有獎(jiǎng)趣味。現(xiàn)將具體事項(xiàng)通知如下:

  一、日期:

  3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)

  3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)

 。ㄈ缬鲇晏欤樠,具體時(shí)間另行通知)

  二、地點(diǎn):

  泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場(chǎng))

  a校區(qū)(學(xué)宿2、3樓之間)

  b校區(qū)(教4樓東場(chǎng)地)

  三、內(nèi)容:

  泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂(lè)呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚(yú)、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球

  云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂(lè)呼啦圈、小貓釣魚(yú)

  賈汪:趣味保齡球、快樂(lè)呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚(yú)

  四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

  一等獎(jiǎng)(猜中謎底15個(gè)以上或所有游戲均獲勝)

  二等獎(jiǎng)(猜中謎底10個(gè)以上或參加任意四個(gè)游戲并獲勝)

  三等獎(jiǎng)(猜中謎底5個(gè)以上或參加任意兩個(gè)游戲并獲勝)

  鼓勵(lì)獎(jiǎng)(猜中謎底1個(gè)以上或參與)

  有獎(jiǎng)趣味游戲規(guī)則

  1、快樂(lè)呼啦圈

  游戲規(guī)則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開(kāi)始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開(kāi)始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。

  2、小貓釣魚(yú)

  游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))

  3、瞎子擊鼓

  游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎(jiǎng)?wù)咴讵?jiǎng)券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

  4、趣味保齡球

  游戲規(guī)則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開(kāi)始后隊(duì)員手持排球站在劃定的警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會(huì),當(dāng)最終得分超過(guò)6分者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)

  5、激光打靶

  游戲規(guī)則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

  6、踩氣球

  游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對(duì),從規(guī)定的.起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對(duì)之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所

  剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎(jiǎng)券上蓋章。

  7、我猜我猜我猜猜猜

  游戲規(guī)則:參加人員請(qǐng)猜謎現(xiàn)場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)

  8、搶凳子

  游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒(méi)搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

  游戲策劃書(shū) 5

  一、活動(dòng)目的及意義:

  1.通過(guò)精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。

  2.為接下來(lái)的訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng)營(yíng)造輕松和諧的氣氛,助后面活動(dòng)順利開(kāi)展。

  3.作為協(xié)會(huì)第三輪面試(訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng))至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會(huì)提供觀察,篩選協(xié)會(huì)新成員的機(jī)會(huì)。

  二、活動(dòng)主題:

  訓(xùn)練營(yíng)破冰

  三、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年十月六日早晨8:40至早晨9:35.

  五、活動(dòng)地點(diǎn):

  天山堂某多媒體,活動(dòng)桌椅教室B106

  六、活動(dòng)參與者:

  德魯克管理研究會(huì)所有新老會(huì)員(共約五十余人)

  七、活動(dòng)形式:

  團(tuán)隊(duì)游戲

  八、活動(dòng)內(nèi)容:

  游戲:瞎話

  游戲時(shí)間:早晨8:50--9:40 游戲操作:

  由一個(gè)人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問(wèn)他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說(shuō)可以時(shí),摘下眼罩."瞎子"有三次機(jī)會(huì)來(lái)猜剛剛選中的人.三次沒(méi)猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.

  九、活動(dòng)流程:

  8:40--8:45主持人上場(chǎng)作開(kāi)場(chǎng)白,簡(jiǎn)要介紹破冰活動(dòng)流程。 8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,家按預(yù)先分好的兩個(gè)小組分開(kāi)。 --8:53羅斌斌和溫康超分別開(kāi)始組織活動(dòng),控制場(chǎng)面.(由一個(gè)人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的.同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問(wèn)他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說(shuō)可以時(shí),摘下眼罩."瞎子"有三次機(jī)會(huì)來(lái)猜剛剛選中的人.三次沒(méi)猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.)

  注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無(wú)法精確確定時(shí)間,需要游戲主持人場(chǎng)上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.

  十、前期工作安排:

  1.獎(jiǎng)品購(gòu)買(mǎi)----周明康---5號(hào)下午六點(diǎn)前

  2.工作人員安排協(xié)調(diào)(兩位現(xiàn)場(chǎng)工作人員:羅斌斌,孫悅琦。)---羅斌斌---4號(hào)晚九點(diǎn)前

  3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號(hào)中午12點(diǎn)前

  十一、注意事項(xiàng):

  1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場(chǎng),工作人員可發(fā)動(dòng)全場(chǎng)倒數(shù)五個(gè)數(shù)字。

  2.工作人員與主持人應(yīng)注意時(shí)間控制。

  3.在場(chǎng)工作人員應(yīng)留心營(yíng)造緊張,激烈的氣氛。

  4.本策劃書(shū)應(yīng)復(fù)印一份在5號(hào)中午之前送交主持人處,方便活動(dòng)整體安排。

  十二、應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲B

  十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  十四、預(yù)期效果:

  1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍。

  2.各成員之間的了解增進(jìn),陌生感消除。

  附: 游戲B:一塊錢(qián)、兩塊錢(qián)

  游戲性質(zhì):破冰

  游戲內(nèi)容:

  1.根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢(qián)”而男生則是“2塊錢(qián)”。

  2.根據(jù)主持人說(shuō)的錢(qián)數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

  3.剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。

  游戲操作:

  8:40--8:45 主持人開(kāi)場(chǎng)白

  8:45--8:50 主持人講解游戲規(guī)則,家打亂站到場(chǎng)地。

  8:50--8:58 主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場(chǎng)地。

  8:57--9:05 主持人喊出七,工作人員......

  當(dāng)場(chǎng)上只剩下不到十人時(shí),游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎(jiǎng)品。

  注:這個(gè)游戲可能只需一輪,也可能有時(shí)間玩兩輪,總之一定要按時(shí)結(jié)束,不得影響下一活動(dòng)進(jìn)行。

  游戲策劃書(shū) 6

  一、活動(dòng)主題

  奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)

  二、活動(dòng)背景

  如今時(shí)下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無(wú)比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的.智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校、公司所爭(zhēng)先效仺。為了創(chuàng)新風(fēng)、秀xx,踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀,弘揚(yáng)中國(guó)夢(mèng),實(shí)現(xiàn)社會(huì)主義的四個(gè)現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時(shí)俱進(jìn)的開(kāi)展一次本類(lèi)型活動(dòng)。

  三、活動(dòng)聲明

  本活動(dòng)旨在強(qiáng)健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無(wú)仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場(chǎng)地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。因活動(dòng)引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見(jiàn)附彔1。

  四、活動(dòng)口號(hào)

  哪兒那么多廢話趕緊開(kāi)始吧來(lái)此度伊特!

  五、活動(dòng)時(shí)間

  20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

  六、活動(dòng)地點(diǎn)

  中原工學(xué)院軟件學(xué)院

  七、發(fā)起人

  之鴉君

  八、資金來(lái)源

  參與者自籌

  九、參與人員

  參與隊(duì)員9人,裁判1人,共計(jì)10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列):道長(zhǎng)、老板、阿輝、志遠(yuǎn)、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。

  十、活動(dòng)流程

  20xx.01.06--20xx.01.09活動(dòng)策劃邀請(qǐng)隊(duì)員制定觃則道具采購(gòu)

  20xx.01.10比賽

  10:00~16:00裁判培訓(xùn)、布置場(chǎng)地、聯(lián)系隱藏NPC;

  16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負(fù)責(zé)聲明;

  16:30~17:00熱身活動(dòng)、分隊(duì)分組;

  17:00~19:00正式比賽;

  19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。

  十一、物資預(yù)算

 、濉⒒顒(dòng)資金:

  參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,10人共計(jì)200元。

 、妗⒌谰哔(gòu)置:

  隊(duì)服文化衫x12¥72.00

  名牌x12¥48.00

  順豐運(yùn)費(fèi)x2¥56.00

  衣服名牌縫接x12¥12.00

  信封x50¥05.00

  指壓板x1¥45.00

  信封貼紙x12¥24.00

  飲料道具x3¥08.00

  共計(jì):¥270.00

  實(shí)計(jì):¥190.00

  十二、裁判細(xì)則

  詳見(jiàn)附彔2。

  十三、活動(dòng)觃則

  詳見(jiàn)附彔3。

  十四、隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索

  詳見(jiàn)附彔4、附彔5。

  十五、附則

 、佟⑷粢驁(chǎng)地或其他不可抗拒因素,活動(dòng)順延。

 、、本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。

 、、本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸之鴉君所有。

  十六、活動(dòng)負(fù)責(zé)人

  之鴉君

  游戲策劃書(shū) 7

  游戲策劃題綱

  ●名稱:(刪減)

  ●類(lèi)型:角色扮演+動(dòng)作+解迷

  ●運(yùn)作方式:?jiǎn)螜C(jī)版

  ●目標(biāo)客戶:此游戲帶有益智成分且內(nèi)容健康,所以適合全階層手機(jī)用戶群

  ●特色:

  1.該游戲劇情設(shè)定比較曲折,畢竟一個(gè)好游戲,劇情是關(guān)鍵,至于內(nèi)涵,在開(kāi)發(fā)前尚且不能發(fā)表言論

  2.游戲具有ARPG的特點(diǎn),可以與NPC對(duì)話、出入各個(gè)場(chǎng)景、即時(shí)的打斗方式等

  3.解開(kāi)各個(gè)謎團(tuán)的先后順序沒(méi)有規(guī)定,到最后只要所有謎團(tuán)解開(kāi)就能觸發(fā)udspj進(jìn)入電腦的事件,而且完成整個(gè)游戲也沒(méi)有時(shí)間限制,所以自由度很大

  4.此游戲的最大特色就是(后面刪減)

  ●操作:

  被吸入電腦前

  2(上)

  8(下)

  4(左)

  6(右)

  5(動(dòng)作:如攻擊,拾取物品,開(kāi)門(mén),激活NPC對(duì)話等)

  1(暫停并跳出菜單,游戲自動(dòng)暫停)

  3(功能,如物品欄,對(duì)話記錄,人物記錄,技能,地圖標(biāo)識(shí)等,進(jìn)入功能菜單,游戲自動(dòng)暫停)

  0(切換普通模式、戰(zhàn)斗模式,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,1、3、5鍵也切換成招式快捷鍵)

  招數(shù)快捷鍵見(jiàn)“關(guān)卡”部分的“戰(zhàn)斗”

  吸入電腦后

  4(后)

  5(前)

  3(跳)

  6(躑匕首)

  ●劇情內(nèi)容:(刪減)

  ●描述:

  1.游戲場(chǎng)景有A教學(xué)樓(各種教室、老師辦公室)、C教學(xué)樓(物理化學(xué)生物計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室)、醫(yī)務(wù)室、

  600人報(bào)告廳、圖書(shū)館、書(shū)報(bào)亭、udspj的寢室(有儲(chǔ)物箱、連網(wǎng)臺(tái)式機(jī))、局部生活區(qū)(包含商店、宿舍樓)

  2.(刪減)

  3.當(dāng)udspj解開(kāi)最終迷題后觸發(fā)劇情,隨后被卷入電腦進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似超級(jí)瑪麗、魂斗羅的場(chǎng)景,隨后過(guò)關(guān)斬將(暫定5關(guān))取得與愛(ài)恩河冤魂決斗的機(jī)會(huì)

  4.最終決斗的結(jié)局有兩種,一種是冤魂勝利后投胎轉(zhuǎn)世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,冤魂消失而化為一段程序代碼,udspj將死于愛(ài)恩河其余5人的代碼與冤魂的代碼混合后湮沒(méi),此后校園又恢復(fù)正常

  ●風(fēng)格:?jiǎn)慰磩∏樵撚螒驅(qū)儆趬阂志o張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,在畫(huà)面上就采用輕松自然的普通2D美術(shù)風(fēng)格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險(xiǎn)類(lèi)

  ●游戲存檔:如果技術(shù)條件允許,游戲中任何場(chǎng)景都能保存,但當(dāng)udspj所處的場(chǎng)景有怪物和吸入電腦后的5個(gè)關(guān)卡都不能保存。

  如果udspj在戰(zhàn)斗中死亡,一段死亡提示(讓用戶選擇是否繼續(xù)游戲),選擇“繼續(xù)”則程序自動(dòng)切換到死亡場(chǎng)景的另一頭入口

  ●游戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質(zhì)”(一般,僅夜晚有怪物),“弱不禁風(fēng)”(簡(jiǎn)單,僅夜晚有怪物且怪物數(shù)量極少),吸入電腦后的闖關(guān)模式?jīng)]有難易之分

  ●互動(dòng)過(guò)程:玩家為解開(kāi)愛(ài)恩河連環(huán)自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戲主角udspj在校園、生活區(qū)、教室、

  實(shí)驗(yàn)室等場(chǎng)景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對(duì)話、交易,在戰(zhàn)斗模式中玩家需要的一邊完成任務(wù)一邊控制udspj與敵人戰(zhàn)斗。

  總之,玩家在游戲中所做的一切,最終目的就是為了找到連環(huán)自殺事件的真相。

  而在udspj被卷入電腦,進(jìn)入另一個(gè)游戲世界時(shí),玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個(gè)BOSS,只有殺死它們才能取得與最終BOSS對(duì)決的資格,玩法與超級(jí)瑪麗異曲同工。

  最終對(duì)決又回到最初的即時(shí)游戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產(chǎn)大學(xué)所有師生

  (具體的玩家與游戲間的操作互動(dòng)見(jiàn)下文的分類(lèi)闡述)

  ●開(kāi)始菜單:進(jìn)入校門(mén)(即開(kāi)始游戲),繼續(xù)游程(載入存檔),游園規(guī)則(游戲幫助),事件簡(jiǎn)介(游戲劇情),聽(tīng)覺(jué)調(diào)整(音效設(shè)置),離開(kāi)校門(mén)(退出游戲)

  ●界面:主角的屬性欄、物品欄、任務(wù)欄、技能欄(需要通過(guò)功能鍵3才能查看),怪物、NPC的屬性欄(進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,他們的屬性會(huì)自動(dòng)顯示在屏幕最上方)

  ●可行性:游戲包含元素很多,如果無(wú)法開(kāi)發(fā)可刪減劇情的曲折點(diǎn)

  游戲關(guān)卡(包含ARPG部分中的物品、戰(zhàn)斗)

  ●戰(zhàn)斗:主角udspj加入學(xué)?帐值郎鐚W(xué)習(xí)打斗,在游戲中遇到怪物可以使用她當(dāng)前學(xué)會(huì)的空手道技能

  技能數(shù)值對(duì)應(yīng)招數(shù):

  2~高抬腿(快捷鍵1)傷害2~5

  10~揮拳(3)傷害5~10

  20~回旋腿(7)傷害20~30

  50~跳起踢腿(9)傷害50~60

  70~高跳回旋踢(*)90~100

  100~倒置旋風(fēng)腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人于死地

  (游戲需要考慮戰(zhàn)斗時(shí)攻、防的平衡性,這個(gè)分析比較復(fù)雜,此策劃書(shū)中只寫(xiě)了主角udspj的招式及待定傷害值,如果需要可添加主角、敵人的防御值、閃避概率等其他屬性)

  ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)

  1.ARPG模式由于自由度高,沒(méi)有規(guī)定的一個(gè)個(gè)的死板關(guān)卡,udspj需要通過(guò)尋找物品、與NPC對(duì)話,去完成NPC提供的任務(wù),或通過(guò)對(duì)物品用途的識(shí)別使用在適當(dāng)場(chǎng)合去激活任務(wù)

  2.戰(zhàn)斗模式:只能移動(dòng)、跳躍、攻擊

  3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做

  4.有時(shí)普通模式和戰(zhàn)斗模式在需要時(shí)候可隨意切換,比如想讓主角走快點(diǎn),就可用戰(zhàn)斗模式,通過(guò)跳躍快速到達(dá)目的地

  5.怪物等級(jí)在一開(kāi)始不會(huì)很高,主角只要學(xué)習(xí)2次空手道就能與它們打斗。

  在第一個(gè)星期內(nèi),晚上如果碰到怪物就逃,因?yàn)樗鼈兯俣群凸袅Χ疾辉趺礃印?/p>

  但當(dāng)主角技能慢慢提升時(shí),怪物的速度和攻擊力也跟著提升,主角體能始終100,所以到后面要注意千萬(wàn)不能被攻擊

  ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦后的闖關(guān)模式)

  (如果沒(méi)有打敗每個(gè)關(guān)卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會(huì)滿血重生)

  第一關(guān):(刪減)

  第二關(guān):(刪減)

  第三關(guān):(刪減)

  第四關(guān):(刪減)

  第五關(guān):由于是在愛(ài)恩河底,匕首的飛行速度會(huì)受水的阻力影響而變慢,但射程不變。

  河底的敵人有兩種,魚(yú)會(huì)來(lái)回游動(dòng)攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。

  道具在蛤蜊中,拿道具時(shí)要注意,只有當(dāng)蛤蜊張開(kāi)時(shí)才能拿,方法就是當(dāng)蛤蜊張開(kāi),走上去,再快速離開(kāi),如果沒(méi)有及時(shí)離開(kāi)被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開(kāi)之前不能動(dòng)彈,任人宰割。

  最后一個(gè)小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識(shí)那是udspj,它還能語(yǔ)無(wú)倫次對(duì)udspj說(shuō)話:

  “我……好想……你……我……我……救我……對(duì)……不起……不能……再……陪你……了……”,但受到愛(ài)恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行為,但在水中它的力量完全敵不過(guò)冤魂,它流著淚不情愿地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動(dòng)冤魂。

  它的話確實(shí)發(fā)自內(nèi)心,然而udspj卻理解為是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動(dòng)手,卻又忍不住往后退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能鏟除冤魂。

  “我……很愛(ài)……你……再……見(jiàn)……了……”它艱難地說(shuō)出這幾個(gè)字,它還想說(shuō),但時(shí)間不允許,如果它繼續(xù)說(shuō),udspj受到它攻擊的可能性更大,因?yàn)樗恢雷约菏欠襁能繼續(xù)抵御冤魂的控制。

  雙方矜持著,最后udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請(qǐng)你放過(guò)水產(chǎn)大學(xué)無(wú)辜的師生!

  求你了!也不要再散布這殺人程序了!我可以用我的靈魂為你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。

  它不忍看到udspj為它殉情而死,它果斷采取行動(dòng),用盡力量收縮自己,最后它成功自毀了!

  化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對(duì)她的愛(ài)意和祝福。

  udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福著她男友能在另一個(gè)世界中生活自由快樂(lè)。

  最終對(duì)決(此時(shí)已經(jīng)是原來(lái)的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動(dòng)與幸福后,就是udspj與冤魂的大決戰(zhàn)。

  冤魂形態(tài)是個(gè)黑色體,身體周?chē)紵胪该靼咨鹧妫墓舴绞街挥幸环N,但也是最變態(tài)的一種,它會(huì)陷入這無(wú)盡的黑暗,然后從各個(gè)方向出現(xiàn)穿過(guò)udspj的軀體。

  別忘記按“0”鍵切換到戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中盡量上下左右多走動(dòng)以減少被攻擊的幾率,多使用初中級(jí)技能高抬腿和回旋腿,高級(jí)技能準(zhǔn)備時(shí)間比較多,幾乎無(wú)法擊中冤魂,如倒置旋風(fēng)腿雖然無(wú)法擊中目標(biāo),但可以制造旋風(fēng)(人造的風(fēng)說(shuō)是人來(lái)風(fēng)也行)驅(qū)散隱藏冤魂的黑霧,隨后快按高抬腿或回旋腿的快捷鍵。

  在與冤魂決斗中,udspj可以使用補(bǔ)血物品,多用用,因?yàn)樵┗曜约翰粫?huì)補(bǔ)血。

  把冤魂打敗,得到它的代碼資料。

  尾聲:udspj發(fā)現(xiàn)冤魂的代碼極其復(fù)雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,誰(shuí)也讀不懂它的一生。

  udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團(tuán)拋入愛(ài)恩河,河水陡然湍急了,隨后就是一陣水漩渦,強(qiáng)大的吸引力導(dǎo)致udspj緊緊抱住樹(shù)木,她能清楚看到從學(xué)校計(jì)算機(jī)房窗口、教室、宿舍樓溢出的代碼字符全部被卷入愛(ài)恩河。

  頃刻間,河水恢復(fù)平靜,溫暖的陽(yáng)光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛著微笑的臉龐。

  (關(guān)卡中怪物、BOSS的攻擊力、防御力待定)

  ●物品:

  1.普通物品:

  鑰匙:用于開(kāi)門(mén)開(kāi)箱子等,可從任何角落、NPC那里得到

  撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車(chē)修理點(diǎn)得到和學(xué)習(xí)(自行車(chē)修理點(diǎn)歸類(lèi)在“商店”類(lèi)別)

  金幣:用于從大學(xué)城生活區(qū)購(gòu)買(mǎi)食物補(bǔ)充體能,也可買(mǎi)完成任務(wù)時(shí)需要用到的物品,每個(gè)星期可從家中得到100枚,游戲中根據(jù)時(shí)間進(jìn)程自動(dòng)將金幣增加100

  手電筒:用于夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野范圍,電池用完了需要購(gòu)買(mǎi)

  各種紙張:根據(jù)劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的文件

  衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則臟衣服散發(fā)的惡臭會(huì)導(dǎo)致NPC遠(yuǎn)離主角而無(wú)法觸發(fā)對(duì)話

  (其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)

  2.補(bǔ)充體能的物品:

  食物:從壽司到面包不一而足,補(bǔ)充的體能數(shù)與食品價(jià)格成正比

  藥物:分藥水和藥片,形態(tài)不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調(diào)制成更有效的藥物,反正游戲中沒(méi)有上廁所的設(shè)定,多喝藥水沒(méi)關(guān)系

  3.可用來(lái)攻擊的物品:

  匕首、美工刀、水果刀:形態(tài)不同功效相同,在戰(zhàn)斗中只能在短時(shí)間內(nèi)減慢鬼魂的速度

  椅子:有些教室的椅子是固定不能移動(dòng)的.,但有些教室的椅子是一個(gè)個(gè)分開(kāi)的,主角可以舉起椅子防御和攻擊,如果空手道技能達(dá)到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機(jī)逃脫

  實(shí)驗(yàn)室物品:物理實(shí)驗(yàn)室可以找到放射性物品,化學(xué)實(shí)驗(yàn)室的原料可通過(guò)調(diào)配制作成煙霧彈、

  小炸藥、腐蝕劑等,生物實(shí)驗(yàn)室有蜜蜂、毒蟲(chóng)、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊并釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

  4.可藏東西的物品:

  抽屜、箱子等:里面可能會(huì)有一些小物品

  帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能打開(kāi),一些則需要特定鑰匙才能打開(kāi)

  游戲人物

  ●udspj:一個(gè)電腦高手、才智過(guò)人的女生,平時(shí)也愛(ài)好寫(xiě)作,所以她的理解、表達(dá)能力足夠完成游戲中困難的解迷任務(wù)

  1.體能:當(dāng)體能為0時(shí)只能躺在地上等待路過(guò)的學(xué)生把主角抬進(jìn)醫(yī)務(wù)室,如果碰上怪物就只有死路一條了,體能可由食物、藥物、睡覺(jué)等補(bǔ)充,體能始終是100(進(jìn)入闖關(guān)模式體能還是100)

  2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學(xué)會(huì)的打斗招式,每次學(xué)習(xí)技能屬性+1,初始是0

  3.金錢(qián):用于給主角購(gòu)買(mǎi)游戲中需要的物品,初始是100枚

  4.移動(dòng)速度:影響主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊速度和逃跑速度

  5.膽量:游戲中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無(wú)敵,也可能發(fā)揮不好,提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達(dá)到此數(shù)值后鬼鬼們看到主角會(huì)逃,但達(dá)到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和為鬼鬼們完成任務(wù)的狀況,初始是0

  (udspj是主角,其余都是NPC,暫時(shí)不加入組隊(duì)元素)

  ●教師:由于是大學(xué)教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務(wù)才能得到他們的幫助或者有用物品

  ●男生:普通NPC

  ●女生:普通NPC

  ●計(jì)算機(jī)房管理員:?jiǎn)斡脤嬍译娔X調(diào)查時(shí)間還不夠,很多時(shí)候還是要跑計(jì)算機(jī)房,而計(jì)算機(jī)房管理員也可能成為解迷的指點(diǎn)者

  ●清潔工:別看打掃衛(wèi)生的不起眼,有時(shí)候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品

  ●宿舍樓保安:普通NPC

  ●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價(jià)還價(jià)

  ●敵人(ARPG部分):(刪減)

  (敵人戰(zhàn)斗屬性待定)

  ●BOSS:BOSS只在闖關(guān)模式中出現(xiàn),BOSS其實(shí)就是udspj的男友,還有另外4個(gè)死亡的人的靈魂,最終BOSS也就是愛(ài)恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關(guān)卡基本設(shè)定”中有詳述

  (該游戲人物不少,暫時(shí)不能定下來(lái)每個(gè)職業(yè)需要多少NPC,可根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)需要隨意增減)

  在udspj被吸入電腦后的闖關(guān)模式除了前來(lái)攻擊的怪物,沒(méi)有任何NPC

  游戲圖形

  (每進(jìn)出某一場(chǎng)景,僅需加載udspj即將進(jìn)入的場(chǎng)景的地圖)

  ●人物:和場(chǎng)景一樣采用2D樣式,人物造型都是Q版

  ●外部場(chǎng)景(校園):包括操場(chǎng)、籃球場(chǎng)、學(xué)校所有建筑(一些建筑是擺設(shè),不能進(jìn)入)、愛(ài)恩河(由于被誤以為有人投河自殺,學(xué)校筑起圍欄)、綠化帶

  ●外部場(chǎng)景(生活區(qū)):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車(chē)站、兩條垂直的短馬路

  ●生活南區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室

  ●生活北區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間全部朝南,每個(gè)門(mén)里有3間寢室和1個(gè)衛(wèi)生間,底層有保安休息室和洗衣室

  ●udspj寢室:6張床,床都在寫(xiě)字臺(tái)和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺(tái)電腦

  ●udspj被卷入電腦后的場(chǎng)景:

  第一關(guān):計(jì)算機(jī)屏幕內(nèi),背景是很多交錯(cuò)的顯像管和彩色電線,背景顏色呈現(xiàn)出R、G、B三種

  第二關(guān):電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經(jīng)過(guò)的路也都是電路板

  第三關(guān):電線中,背景全黑,只有一排排細(xì)銅絲供udspj通過(guò)

  第四關(guān):計(jì)算機(jī)光纖內(nèi),四周呈淡藍(lán)色,會(huì)出現(xiàn)很多幻像

  第五關(guān):愛(ài)恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會(huì)陷下去的,另一種顏色深的當(dāng)udspj走上去后就會(huì)陷入淤泥而死亡

  最終對(duì)決:四周是浩瀚無(wú)垠的黑色,黑色中透出的點(diǎn)點(diǎn)亮光是靈魂。

  這里是冥界

  (游戲中穿插的劇情動(dòng)畫(huà)在“劇情”“關(guān)卡”簡(jiǎn)介中已經(jīng)給出)

  游戲音效

  ●背景音樂(lè):(ARPG部分)白天輕松歡快,夜晚柔和悠揚(yáng),戰(zhàn)斗時(shí)音樂(lè)節(jié)奏比較快;(闖關(guān)部分)音樂(lè)憂傷中帶激昂振奮;決戰(zhàn)時(shí)音樂(lè)讓人精神緊繃

  ●音效出現(xiàn)位置:得到物品,戰(zhàn)斗勝利、失敗,激活NPC對(duì)話,開(kāi)門(mén),開(kāi)鎖,組合物品,開(kāi)箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳

  游戲開(kāi)發(fā)(包含游戲存檔、難度)

  ●預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)時(shí)間:5~6個(gè)月左右(具體根據(jù)策劃方案來(lái)制定)

  ●預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)人員:程序2人,策劃1人,美術(shù)2人

  ●開(kāi)發(fā)語(yǔ)言環(huán)境:J2ME

  結(jié)語(yǔ):我從來(lái)沒(méi)有寫(xiě)過(guò)游戲策劃,我平時(shí)玩的更多的是PC單機(jī)游戲,手機(jī)游戲偶爾玩玩。

  我發(fā)現(xiàn)很多手機(jī)游戲可玩性很平淡,也沒(méi)有很好的劇情。

  我覺(jué)得手機(jī)上的單人游戲與PC單機(jī)在要求上應(yīng)該有相同點(diǎn),比如單機(jī)應(yīng)該注重劇情,注重與玩家的互動(dòng),能讓玩家在單人做任務(wù)時(shí)不會(huì)厭煩、無(wú)聊。

  我不很清楚游戲策劃書(shū)除了宣傳單上提及的還需要寫(xiě)什么,可能我寫(xiě)的過(guò)分詳細(xì)顯得羅嗦,但作為我第一份游戲策劃書(shū),我也盡力把它寫(xiě)完整,望專業(yè)人士多多指教哦

  游戲策劃書(shū) 8

  一、活動(dòng)時(shí)間

  五月初五是中國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié),端午節(jié)當(dāng)天公司放假一天,為了讓員工度過(guò)一個(gè)難忘,出色的端午節(jié),特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”活動(dòng);備注:活動(dòng)的2小時(shí),給員工正常計(jì)算薪資;

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  公司大門(mén)入口處,露天式場(chǎng)地;備選:若碰到雨天,改為二樓車(chē)間內(nèi);

  三、活動(dòng)流程及內(nèi)容(合計(jì)約2小時(shí))

  1、領(lǐng)導(dǎo)節(jié)日問(wèn)好及致辭,5分鐘;

  2、游戲環(huán)節(jié),人力資源部組織,80分鐘;

  端午節(jié)知識(shí)競(jìng)答(團(tuán)隊(duì)游戲,約15分鐘)

  作為中國(guó)重要的傳統(tǒng)節(jié)日之一,端午節(jié)有其獨(dú)特的由來(lái)傳說(shuō)和習(xí)俗活動(dòng),此塊活動(dòng)主要是測(cè)試員工對(duì)端午節(jié)蘊(yùn)含的相關(guān)知識(shí)是否了解,人力資源部會(huì)篩選一些端午節(jié)知識(shí)的趣味競(jìng)答,搶答正確的人員獎(jiǎng)勵(lì)禮品;

  吃粽子比賽(個(gè)人游戲,30-45分鐘)

  參賽者以三人為一組(男女分開(kāi)比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開(kāi)始"后,各參賽選手在原地抱頭轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的'速度解開(kāi)包裝吃完粽子,當(dāng)完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無(wú)誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束,完成游戲時(shí)間最短的選手,獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,其他兩位發(fā)放紀(jì)念品;

  你來(lái)我往游戲(團(tuán)隊(duì)游戲,20分鐘)

  參賽者4人一隊(duì),分開(kāi)2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的兩端,在地上畫(huà)上直線,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內(nèi)的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規(guī)定時(shí)間內(nèi),西瓜籽數(shù)多者獲勝,獲勝的一組兩人獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,另一組兩人獎(jiǎng)勵(lì)紀(jì)念品;

  3、頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié),公司各部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行頒獎(jiǎng),拍照留念,預(yù)計(jì)20分鐘;

  4、集體合影,5分鐘;

  四、活動(dòng)報(bào)名

  活動(dòng)報(bào)名時(shí)間:截止到6月16日17:30,以便公司預(yù)備活動(dòng)用品和禮品;報(bào)名方式:到二樓人力資源部填寫(xiě)活動(dòng)報(bào)名表;

  報(bào)名需要注意:

  1、端午節(jié)知識(shí)競(jìng)答不需要報(bào)名,全體員工現(xiàn)場(chǎng)搶答;

  2、吃粽子比賽活動(dòng),可以單人報(bào)名,人力資源部根據(jù)總共報(bào)名的人數(shù),男女分開(kāi)比賽;

  3、你來(lái)我往游戲,員工需要找好自己的搭檔一同報(bào)名,即需要2人同時(shí)報(bào)名;可以男男搭,男女搭,女女搭;

  一人可以報(bào)名多個(gè)游戲;

  五、活動(dòng)預(yù)備及經(jīng)費(fèi)

  1、活動(dòng)獎(jiǎng)品:

  知識(shí)競(jìng)答,預(yù)備10個(gè)問(wèn)題,獎(jiǎng)品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;

  吃粽子比賽,每組3人,獎(jiǎng)品為洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,紀(jì)念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報(bào)名參加,共180元;

  你來(lái)我往游戲,每組4人,贏的一組獎(jiǎng)品為沐浴露/洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎(jiǎng)品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報(bào)名,共280元;

  2、活動(dòng)道具

  慶祝端午節(jié)的橫幅,作為活動(dòng)背景,活動(dòng)進(jìn)行期間拍照,合影等需要用到,預(yù)算5米,約50元;活動(dòng)期間的粽子,若30人參加預(yù)備35個(gè)粽子;活動(dòng)需要的西瓜預(yù)備2個(gè),共預(yù)計(jì)100元;

  3、端午節(jié)福利

  全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個(gè)員工,共540元;活動(dòng)總經(jīng)費(fèi)預(yù)計(jì):1250元;

  游戲策劃書(shū) 9

  一、游戲名稱飛盤(pán)

  游戲目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒的上肢力量

  2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力

  游戲準(zhǔn)備:

  1、將兩個(gè)一次性紙盤(pán)相向?qū)R,用訂書(shū)機(jī)在上面訂牢,可以請(qǐng)幼兒在上面進(jìn)行裝飾,制成飛盤(pán)。

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒頭頂飛盤(pán),在平地或平衡木上行走,保持飛盤(pán)不掉下來(lái),在游戲一段時(shí)間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度

  2、幼兒運(yùn)用手臂力量,將飛盤(pán)向前方飛出去,比一比誰(shuí)的飛盤(pán)飛得遠(yuǎn),或手持飛盤(pán)向上拋出,然后接住

  二、游戲名稱小師傅送貨忙

  游戲目標(biāo):

  1、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神

  2、體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

  游戲準(zhǔn)備:

  1、報(bào)紙若干份

  2、適量的塑料積木

  游戲規(guī)則:

  1、把幼兒進(jìn)行分組,兩個(gè)人一組合作拿住報(bào)紙的兩端。報(bào)紙上放置適量的塑料積木?纯磸钠瘘c(diǎn)到終點(diǎn),哪組運(yùn)的貨物最多,運(yùn)送的又快又穩(wěn)。

  2、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進(jìn)行比賽。

  三、游戲名稱:可愛(ài)的小樹(shù)樁

  游戲目標(biāo):

  1、能在高矮不同的樹(shù)樁上行走或跳躍

  2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.

  游戲準(zhǔn)備:

  1、樹(shù)樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)

  游戲規(guī)則:

  1、將樹(shù)樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上從高到底或從低到高來(lái)回走。

  2、將樹(shù)樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上高高低低來(lái)回的走。

  3、將樹(shù)樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹(shù)樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹(shù)樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的'跳上跳下。

  4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹(shù)樁,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性的玩耍。

  四、游戲名稱:藏花人

  游戲目標(biāo):

  1、幼兒通過(guò)聲音來(lái)辨別事物的真?zhèn)?/p>

  2、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的靜的游戲。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、花的圖片

  游戲規(guī)則:

  1、幼兒圍坐成圈,請(qǐng)一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。

  2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過(guò)幼兒面部表情,動(dòng)作等判斷藏花人。

  五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠

  游戲目標(biāo):

  1、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃

  2、能夠提高幼兒的動(dòng)作敏捷性。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒(méi)有可用粉筆畫(huà)圈代替)

  2、畫(huà)有稻谷的小圖片

  游戲規(guī)則:

  1、一名貓頭鷹,站在大樹(shù)的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。

  2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當(dāng)兒歌念道最后一個(gè)字的時(shí)候,貓頭鷹迅速?gòu)臉?shù)上鉆下來(lái),去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒(méi)有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。

  3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行。

  游戲策劃書(shū) 10

  班級(jí):信息B1311

  學(xué)號(hào):21314130143

  游戲系統(tǒng)策劃案(正文小四)

  一、游戲創(chuàng)意說(shuō)明

  眾所周知,《極速前進(jìn)》是深圳衛(wèi)視全明星環(huán)球競(jìng)技真人秀節(jié)目,源于美國(guó)經(jīng)典真人秀電視節(jié)目《The Amazing Race》。該節(jié)目自2001年開(kāi)播至今已24季,共10次斬獲“電視界奧斯卡”艾美獎(jiǎng)中真人秀最高榮譽(yù)————“黃金檔最佳競(jìng)技類(lèi)真人秀”。如今,生活節(jié)奏快的讓人窒息,生活壓力重的讓人抬不起頭,而那些競(jìng)技運(yùn)動(dòng)更是有錢(qián)有時(shí)間的人的世界,生活在中下等一下的人只能對(duì)著黑盒子看著別人的快樂(lè)而快樂(lè),看著別人的憂傷而憂傷。我的極速前進(jìn)游戲就由此而來(lái),畫(huà)面酷炫,操作順暢,游戲中包含多國(guó)特色名勝場(chǎng)景,游戲種類(lèi)數(shù)不勝數(shù),更有寶馬、奔馳、保時(shí)捷、蘭博基尼等豪華跑車(chē)!讓我們帶上自己的'小伙伴,開(kāi)始我們的快樂(lè)之旅吧……

  二、游戲立項(xiàng)說(shuō)明

  極速速前進(jìn)是兩人團(tuán)隊(duì)階段游戲,在游戲內(nèi)部提供的人物中選擇自己的角色,兩人同時(shí)根據(jù)不同的游戲規(guī)則完成自己的任務(wù),與其他的隊(duì)伍進(jìn)行階段比賽,在最后一個(gè)階段用時(shí)最短的隊(duì)伍獲為階段冠軍,反之淘汰或待定。一場(chǎng)游戲共16個(gè)人,8隊(duì)人馬。最后一個(gè)階段的兩個(gè)隊(duì)伍中用時(shí)最少的為最終冠軍!

  三、競(jìng)技系統(tǒng)說(shuō)明

  a) 競(jìng)技規(guī)則設(shè)定

  i. 確定是回合制/限時(shí)制

  ii. 出手順序及輪換規(guī)則

  iii.

  iv. 按到達(dá)次序依次出發(fā)方案 自由選擇競(jìng)技游戲

  v. 傷害計(jì)算公式

  游戲完成的快的人可以回轉(zhuǎn)完成慢的人。

  vi. 技能施放規(guī)則

  每一個(gè)階段冠軍可以獲得階段賽跳躍權(quán)。

  vii. 策略玩法

  1. 布陣

  每個(gè)人有不同的特長(zhǎng),可根據(jù)自己特長(zhǎng)挑選競(jìng)技游戲

  b) 戰(zhàn)斗過(guò)程界面:

  c) 戰(zhàn)斗過(guò)程操作:

  i. 操作指令列表

  操作對(duì)象

  鼠標(biāo)

  左鍵 右鍵

  回車(chē)鍵

  空格鍵

  四、職業(yè)與技能系統(tǒng)

  a) 職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)定:是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體現(xiàn)

  i. 運(yùn)動(dòng)員(體力值爆滿)

  ii. 演員(身體協(xié)調(diào)能力較好)

  iii. 創(chuàng)業(yè)達(dá)人(智商較高) 操作用處 根據(jù)指導(dǎo)完成任務(wù) 人物后退、控制方向 極速前進(jìn)、控制方向 確定任務(wù) 暫停任務(wù)

  b) 各個(gè)職業(yè)的具體設(shè)定和技能的具體設(shè)定

  i. 技能的種類(lèi)

  運(yùn)動(dòng)、跳舞、智力、體力、

  ii. 各技能的具體說(shuō)明

  運(yùn)動(dòng)員的奔跑速度比其他人物要快,能較快到達(dá)指定地點(diǎn);舞者的協(xié)調(diào)能力比其他人物要好,能較快完成任務(wù);創(chuàng)業(yè)達(dá)人的智商要比其他人物要好,也能較快完成任務(wù)。

  五、關(guān)卡設(shè)計(jì)

【游戲策劃書(shū)】相關(guān)文章:

游戲策劃書(shū)03-26

游戲策劃書(shū)06-20

趣味游戲策劃書(shū)03-30

游戲策劃書(shū)模板07-22

破冰游戲策劃書(shū)11-17

游戲活動(dòng)策劃書(shū)03-27

圣誕游戲活動(dòng)策劃書(shū)11-12

趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)04-02

體育游戲活動(dòng)策劃書(shū)02-10

游戲策劃書(shū)15篇03-27